嗯,得好好想想怎麼把想法落地。
——希望可以落地。
經過幾款遊戲的開發之後,林遊也已經明白了:很多時候,遊戲開發之初的想法,最後並不是都能實現。
即使是雲夢的技術力,開發遊戲的時候也經常需要做出妥協和取舍。
遊戲製作,終究是要為玩家服務,終極目標始終都是好玩。
而不是單純的炫耀技術力,更不是無限往地圖裡塞問號。
想到這裡,林遊覺得而應該今早跟大家先通個氣兒,於是看向會議室中的諸位。
“我想到一個新的遊戲企劃。”林遊再次開口,“這個企劃,可以做為我們槍戰射擊係列遊戲的收官之作。”
話音剛落,看到樊瑞突然張大的嘴巴,林遊又連忙解釋道:“續作當然另算!彆擔心,《疾速追殺2》以後還是要做的。”
“而且也不是說,以後我們就不做射擊題材的遊戲了,隻是第一階段結束後,我們內部的核心關注點,會轉移向其他的題材。”
秦鬆雲有點不解:“槍戰射擊題材的遊戲,一直都是市場上最主流、最廣受歡迎的題材,我們製作的《刺客聯盟》和《疾速追殺》,無論從銷量還是玩家反饋看,也都證明了這一點,完全可以一直做下去,為什麼要這麼急著換題材呢?”
林遊看了看不解的秦鬆雲,還有在座有點不安的幾位主管,澹定的說:“諸位,現在的形勢,跟幾個月前已經大不一樣了!”
他微微向後靠在椅背上,自信地宣告:“現在我們做什麼,什麼就是主流!我們賣什麼,什麼就是最受歡迎的題材!”
“我不想表現得太自大,但事實就是:我們已經在實質意義上,站在了行業的頂點!”
“我們有足夠的資本和試錯空間,去開拓新的領域,去創造全新的可能性,甚至於——去嘗試可能失敗的挑戰,這不僅是我們的自由,也是我們的責任。”
“如果我們作為遊戲行業技術最強、資本最雄厚、條件最優越的公司,都沒有勇氣去開拓新的遊戲題材,去為玩家創造更多、更有趣味的可能性,那我們有什麼資格,站在現在這個位置?”
隨著林遊一句句話說出口,在座的幾位員工,不知不覺中都挺直了腰板,變得麵色肅然。
有幾個人直到現在,才突然覺得:原來自己的老板還有這樣一麵!
但轉眼之間,卻又覺得理所當然。
是啊,若林遊真的如他平常所表現的那樣,整天偷懶摸魚,胸無大誌,又怎麼可能在這麼短時間裡,將雲夢推到如今這個高度!
在座所有人不再猶疑,甚至恨不得立刻就開始做一款前所未有、驚掉全世界下巴的遊戲出來!
就連純粹的打工人鐘昌,也被林遊撩撥起了一股使命感,產生了“身在雲夢,與有榮焉”的感覺。
——當然,很快他就又清醒過來:“我又不是遊戲設計師,我激動個屁!”
接著鐘昌放鬆身體,再次穩穩地靠在椅背上,靜靜地看著老板繼續發揮。
好在,鐘昌不捧場,其他人還是很捧場的。
彆說幾個遊戲設計師了,就連喬南玉和葉小荷,兩位跟遊戲設計關聯不大的部門主管,都十分的捧場。
——不許說葉小荷不是主管,新媒體部門的主管也是主管啊!
就算手下隻有三名人類員工,剩下的全是貓貓狗狗,但寵物員工也是員工啊!
葉小荷甚至也在業餘時間,學習雲夢的遊戲開發軟件了,打算學成之後,就申請開發一款以“貓貓”為主角的遊戲出來。
本來她還擔心,這樣非主流的題材,老板會不會不同意。
現在聽到老板這麼說,那簡直是說到她的心坎裡了!激動的像隻海豹一樣,不停地鼓掌。
引得林遊都有點側目。
“老板,你說吧,我們接下來做什麼題材?”秦鬆雲已經準備好了迎接挑戰!
“?”林遊卻奇怪地看向秦鬆雲,“我不是說了嗎?槍戰啊!”
“啊……”秦鬆雲突然感覺興奮的太早了……
“所以,是怎麼樣的槍戰遊戲?”樊瑞倒是冷靜一些。
“比前兩作都單純很多。”林遊的介紹簡單粗暴:“就是把曆史上有名的戰役複刻一下,然後把玩家們扔進去,扮演戰爭的雙方進行對戰。”
“啊?”秦鬆雲第一時間想到的,不是遊戲的內容,而是背後的風險:“真實的戰爭?”
樊瑞也有點不確定:“沒有改動和變化,完全真實複刻?”
“我明白你們擔心什麼,我也知道戰爭才結束不久。”林遊點點頭,讓他們放心。
“所以在選擇戰役的時候,我們要避開最近100年裡的戰鬥,儘可能確保不給任何在世的人造成困擾。”
“然後對戰役的複刻,也儘可能真實——我是指,玩家單人的劇情模式,一定要真實複刻曆史戰役,等於隻是讓玩家們重新體驗、學習一下曆史,幾乎不會有風險。”
“至於聯網的對抗,那勝負就是玩家自己的事情。而且到時候,每天都會發生幾十上百萬場戰鬥,單場戰鬥勝負的意義就會被消解,沒有人會太在意的。”
“哦,我是說,集體意義上沒人會太在意,玩的太菜一直輸的玩家還是會不爽的,這就是沒辦法的事了……”
隨著林遊的解惑,大家心中的擔憂一點點散去。
隻要挑選戰役的時候,儘可能繞開有爭議的那些就行了。
“那,大夏參與的戰役,要不要選擇?”秦鬆雲有點拿不準。
要是以前在網龍,這話他根本不會問,二話不說就會避開。
但是老板林遊,實在是有點特殊,你經常搞不清這人腦子是怎麼長的,以及到底在想什麼。
不提前問清楚,他實在有點不安。