第400章 群魔亂舞_從零開始締造遊戲帝國_思兔 
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第400章 群魔亂舞(1 / 2)

「換個視角,重新審視vr設備與蜃樓主機的現實影響」

看到小夢遞到眼前的報道,林遊還有點蒙。

他沒有捧起來看——剛起床,字太多,不想看。

直接問道:“這是啥?”

小夢翻了個可愛的白眼,“小夢讀給主人聽?”

“好啊好啊。”林遊點點頭,接著吃飯。

“咳咳!”小夢一本正經地清了清嗓子,開始讀這篇報道:

「雲夢與網龍,虛擬實境與vr,這已經不是一個非常新鮮的話題,但昨天多家直播平台同時發生的現象,再次把這個話題,拉回了大眾的視野。

這個現象就是——絕大多數曾經直播vr遊戲的主播們,在轉到直播虛擬實境遊戲後,僅僅3個月左右,身體素質就出現了明顯的下滑,體力和運動能力同步衰退,降低幅度十分驚人。

這讓我們不得不重新思考,vr遊戲與虛擬實境的利弊問題。

接下來,筆者將圍繞著技術、行業,與措施三個關鍵詞,進行相關的探討。」

聽了這個開頭,林遊就知道怎麼回事了。

但他沒有打斷小夢,繼續耐心的聽下去。

「首先是技術。

這點母庸置疑,雲夢的虛擬實境技術,完全是劃時代的,也是無與倫比的。

vr遊戲麵對虛擬實境遊戲,幾乎沒有絲毫對抗能力。

而過去幾個月發生的事情,已經證明了這一點:

雲夢的虛擬實境遊戲主機[蜃樓],自誕生以來,就以“周”為時間單位,不斷的攻城略地,乃至開疆拓土。

及至今日,用戶數量早已突破1億大關,售出的主機總數,更是逼近兩億。

已然締造了一個商業奇跡。

而與此同時,vr廠商設備銷量大降,用戶活躍度一降再降,已然陷入艱難求生的境地。

這是所有人都看在眼裡的情況。

也是加下來我們要談的問題:行業。

虛擬實境技術是如此的驚人,如此的不可思議,隻用在遊戲領域,是否大材小用?

甚至,是否適合用在“遊戲”這樣一個大眾娛樂行業中?

麵對這樣劃時代的技術,我們顯然不能用商業上的成功與否,來判斷它被用在遊戲行業是否正確。

因為一個顯而易見的事實是:

當林遊手裡握著這樣劃時代的技術,不管他選擇進軍哪個行業,幾乎都注定會成功!

旅程義肢公司的成功,就放在我們眼前,這是一個現成的證明。

而虛擬實境技術的應用場景,即使筆者這樣的外行,都能想象出無數種,這裡麵真的沒有比遊戲更合適的嗎?

說得更直白一些,遊戲真的是最合適的行業嗎?

答桉很可能是否定的。

玩家們把太多的時間,都消耗在了虛擬世界裡,身體素質的衰退便不可避免。

相信雲夢對此也早有預期,因此防沉迷機製才會將成年人也覆蓋到。

這也是筆者第三個要討論的內容:措施。

雲夢需要采取更多的措施,來應對玩家的身體素質衰退問題。

以雲夢當下的用戶體量,再加上其核心用戶人群,都是青壯年,這早已不再是一個簡單的商業問題,而是一個嚴峻的社會問題。

16個小時的防沉迷,幾乎等於沒有防沉迷,這樣的措施形同虛設。

那麼,什麼才是更好的措施?

是更短的防沉迷時間?還是現實中的運動補償?亦或是更加先進的技術?

筆者並不認為自己比業內人士更加專業,也不認為自己能比林遊更加的智慧,故此不會在這方麵指手畫腳。

但衷心希望,這篇文章能引起雲夢的重視,製定更好的應對措施,找到那個平衡點,更好的服務於玩家,服務於社會。」

“小夢讀完啦!”畫麵中小夢放下手中的報紙。

這報道全篇聽下來,給林遊最明顯的感覺是——“擰巴”。

講到虛擬實境遊戲的負麵影響時,給人感覺他痛心疾首,就差大聲疾呼“再不解決就要出大問題了”。

但是真到了最後,需要提出解決方桉的時候,卻根本一句自己的建議都不提,一句輕飄飄的“相信雲夢的智慧”就給帶過去了。

而且即使要講虛擬實境遊戲的負麵影響,也先鋪墊了好長一段,把雲夢狠狠誇了一頓,才敢講問題。

有點像是辯論之前先誇一下對手,表示一下“我是友軍,是自己人,對你真的沒有惡意,甚至還很欣賞你,咱們就事論事。”

就……處處都透著股求生欲。

搞得林遊也有點難受。

這要是個黑子,他卡卡卡就能給噴回去。

因為文章裡不少論點,根本就是在模湖重點。

vr遊戲可以鍛煉身體,確實,但真買得起並且經常玩這個的用戶,一共有多少?

都不說是不是高效了,這種鍛煉方式,真的正確、安全、健康嗎?

雲夢的一億用戶,全都整天癱在床上,在虛擬世界裡浪費光陰嗎?

他們白天不工作,不賺錢,不上課,喝西北風就能過活嗎?

沒有虛擬實境遊戲,他們下班之後,是會去跑步、去健身、去打球?



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