「換個視角,重新審視vr設備與蜃樓主機的現實影響」
看到小夢遞到眼前的報道,林遊還有點蒙。
他沒有捧起來看——剛起床,字太多,不想看。
直接問道:“這是啥?”
小夢翻了個可愛的白眼,“小夢讀給主人聽?”
“好啊好啊。”林遊點點頭,接著吃飯。
“咳咳!”小夢一本正經地清了清嗓子,開始讀這篇報道:
「雲夢與網龍,虛擬實境與vr,這已經不是一個非常新鮮的話題,但昨天多家直播平台同時發生的現象,再次把這個話題,拉回了大眾的視野。
這個現象就是——絕大多數曾經直播vr遊戲的主播們,在轉到直播虛擬實境遊戲後,僅僅3個月左右,身體素質就出現了明顯的下滑,體力和運動能力同步衰退,降低幅度十分驚人。
這讓我們不得不重新思考,vr遊戲與虛擬實境的利弊問題。
接下來,筆者將圍繞著技術、行業,與措施三個關鍵詞,進行相關的探討。」
聽了這個開頭,林遊就知道怎麼回事了。
但他沒有打斷小夢,繼續耐心的聽下去。
「首先是技術。
這點母庸置疑,雲夢的虛擬實境技術,完全是劃時代的,也是無與倫比的。
vr遊戲麵對虛擬實境遊戲,幾乎沒有絲毫對抗能力。
而過去幾個月發生的事情,已經證明了這一點:
雲夢的虛擬實境遊戲主機[蜃樓],自誕生以來,就以“周”為時間單位,不斷的攻城略地,乃至開疆拓土。
及至今日,用戶數量早已突破1億大關,售出的主機總數,更是逼近兩億。
已然締造了一個商業奇跡。
而與此同時,vr廠商設備銷量大降,用戶活躍度一降再降,已然陷入艱難求生的境地。
這是所有人都看在眼裡的情況。
也是加下來我們要談的問題:行業。
虛擬實境技術是如此的驚人,如此的不可思議,隻用在遊戲領域,是否大材小用?
甚至,是否適合用在“遊戲”這樣一個大眾娛樂行業中?
麵對這樣劃時代的技術,我們顯然不能用商業上的成功與否,來判斷它被用在遊戲行業是否正確。
因為一個顯而易見的事實是:
當林遊手裡握著這樣劃時代的技術,不管他選擇進軍哪個行業,幾乎都注定會成功!
旅程義肢公司的成功,就放在我們眼前,這是一個現成的證明。
而虛擬實境技術的應用場景,即使筆者這樣的外行,都能想象出無數種,這裡麵真的沒有比遊戲更合適的嗎?
說得更直白一些,遊戲真的是最合適的行業嗎?
答桉很可能是否定的。
玩家們把太多的時間,都消耗在了虛擬世界裡,身體素質的衰退便不可避免。
相信雲夢對此也早有預期,因此防沉迷機製才會將成年人也覆蓋到。
這也是筆者第三個要討論的內容:措施。
雲夢需要采取更多的措施,來應對玩家的身體素質衰退問題。
以雲夢當下的用戶體量,再加上其核心用戶人群,都是青壯年,這早已不再是一個簡單的商業問題,而是一個嚴峻的社會問題。
16個小時的防沉迷,幾乎等於沒有防沉迷,這樣的措施形同虛設。
那麼,什麼才是更好的措施?
是更短的防沉迷時間?還是現實中的運動補償?亦或是更加先進的技術?
筆者並不認為自己比業內人士更加專業,也不認為自己能比林遊更加的智慧,故此不會在這方麵指手畫腳。
但衷心希望,這篇文章能引起雲夢的重視,製定更好的應對措施,找到那個平衡點,更好的服務於玩家,服務於社會。」
“小夢讀完啦!”畫麵中小夢放下手中的報紙。
這報道全篇聽下來,給林遊最明顯的感覺是——“擰巴”。
講到虛擬實境遊戲的負麵影響時,給人感覺他痛心疾首,就差大聲疾呼“再不解決就要出大問題了”。
但是真到了最後,需要提出解決方桉的時候,卻根本一句自己的建議都不提,一句輕飄飄的“相信雲夢的智慧”就給帶過去了。
而且即使要講虛擬實境遊戲的負麵影響,也先鋪墊了好長一段,把雲夢狠狠誇了一頓,才敢講問題。
有點像是辯論之前先誇一下對手,表示一下“我是友軍,是自己人,對你真的沒有惡意,甚至還很欣賞你,咱們就事論事。”
就……處處都透著股求生欲。
搞得林遊也有點難受。
這要是個黑子,他卡卡卡就能給噴回去。
因為文章裡不少論點,根本就是在模湖重點。
vr遊戲可以鍛煉身體,確實,但真買得起並且經常玩這個的用戶,一共有多少?
都不說是不是高效了,這種鍛煉方式,真的正確、安全、健康嗎?
雲夢的一億用戶,全都整天癱在床上,在虛擬世界裡浪費光陰嗎?
他們白天不工作,不賺錢,不上課,喝西北風就能過活嗎?
沒有虛擬實境遊戲,他們下班之後,是會去跑步、去健身、去打球?