林遊想了想尋找上個世紀戰場載具的難度,立刻決定放棄。
這些東西全在博物館裡呆著,都是當成古董來保護和展出的,根本不可能隨便拉出來給他玩。
不過話又說回來,就算人家大方的拿出來給他玩,他也不敢啊……
100年前的老飛機,誰敢開著上天?
老壽星上吊,嫌命長嗎?
但是所謂辦法總比困難多,林遊突然想到了自己在家裡,手工搓出來的那把槍。1911,那沒道理搓不出來毛瑟和莫辛納甘啊?!
同理,也沒道理造不出來一戰時候的老式坦克和雙翼螺旋槳飛行器!
尤其是這些玩意兒,擱網上都能直接找到圖紙……
對林遊來說,實在沒什麼難度。
最多就是做出來之後,坦克不能隨便上路跑,飛機也不能隨便飛。
以及這兩者都不能真的架設機槍……
林遊晃晃腦袋,決定先做起來再說,能做到哪一步是哪一步。
實在不行就算了,以雲夢現在積攢下來的數據,就算是單純進行算法模擬,這些載具、槍械之類的感官,也能模仿個大差不差。
林遊的困擾,無非是為了追求極致。
於是他衝著秦鬆雲和樊瑞再次點點頭:“這個也交給我。”
“明白了,那麼接下來是戰場的選擇問題。”秦鬆雲繼續說道:“我們初步篩選了四十場相對有代表性的戰役,老板你看符不符合要求。”
林遊在秦鬆雲和樊瑞不可思議的目光下,以超快的速度,把手裡的資料過了一遍。
然後對著一臉不相信的兩人說:“總體還不錯,但是有兩個問題要注意一下。”
“第一是戰場範圍的問題:我們終究是製作遊戲,在選擇戰場的時候,必須要考慮到玩家遊戲時的感受。”
“如果戰場的範圍太大,會導致玩家把太多時間花費在跑路上。而且每次戰死,都要跑很遠,這種體驗是非常差的,最終很可能導致這種地圖無人問津,所以不如一開始就排除在外。”
“哦,專門做空戰或者載具戰的話,倒是可以用大一些的地圖。”林遊下意識補充道:“不過這些可以放到dc裡,等後期再做吧,前期還是專心把遊戲本體做好。”
“第二是平衡問題,曆史上有些戰役確實非常精彩,尤其是依托地形和戰術實現以少勝多的那些,我很理解你們對這些戰役的偏好,我也很感興趣。”
“但問題是,這樣的勝利,放到現在信息完全公開的情況下,幾乎不可能再實現。其中最極端的幾張,更是加人、加載具、加火力都很難扭轉,這樣的戰役地圖,也必須要剔除。”
好在這隻是初步篩選,而且足有40場戰役,去掉那些不合適的,剩下的也完全夠用。
在林遊計劃中,最初發售的遊戲本體,10場戰役地圖就完全夠了,再多的話,玩家的學習成本就有點高了。
“接下來是遊戲的玩法係統,我從戰鬥模式、兵種選擇和特殊載具這三個部分開始講吧。”
……
在林遊為秦鬆雲和樊瑞兩人詳細講述《戰地》的整體遊戲策劃方案時,網龍這邊,已經結束了早會。
張和英和於穀又聚在一起,討論著會議上不方便說給老板聽的話題。
“後續的宣傳,可以照常進行嗎?”於穀問起自己最擔心的問題。
“有點難辦。”張和英皺著眉頭回答。
“本來形勢一片大好,但是雲夢先是拉安容憶來開演唱會,之後又搞了個飆車大賽,把所有玩家的關注點全給帶偏了。”
“我注意到《烈焰3》的評分還是在不斷提高的,不能直接用來宣傳嗎?”於穀有點不甘心。
“現在你上網看看,全在討論林遊發出來的那個【機甲】,要不就是在聊昨天飆車大賽上發生的事情,哪還有人在聊《紅炎》的?”
張和英無奈:“這時候做宣傳,事倍功半啊!”
“沒有更好的辦法了嗎?”
“也許可以再等一等。”張和英試圖安撫於穀。