林遊的影響力一如既往,這個動態一發,網友們討論的話題立刻為之一變。
“雙翼螺旋槳戰鬥機?那不是一百年前的貨色了嗎?”
“論成為一名老板,需要付出多少代價。”
“【天空玩家聚會】,什麼意思?大家一起開老飛機上天嗎?夜之城的更新?還是樂園的?”
“兩款新遊戲內測?!牛皮!高產似母豬!”
……
林遊的直播預告,不僅把網友們給驚到了,秦鬆雲和樊瑞也被驚得不輕。
幾乎是兩分鐘內,兩人紛紛給林遊發來短信——
「老板,你是不是又自己做了款遊戲?反正一定不是說《戰地》吧?咱這周可菜剛開始做《戰地》!」
「?」
前麵的短信是樊瑞發的,儘可能委婉的表達了自己的困惑。
後麵那個問號則是秦鬆雲發的,簡單直接的表達了自己的不解。
林遊乾脆拉了個三人語音群聊出來。
“放心放心,這兩款內測遊戲裡,不包括《戰地》。”
“那就好那就好。”樊瑞立刻鬆了口氣,“不過老板啊,你什麼時候又不聲不響做了款遊戲?什麼題材的?”
林遊沒有接這個話茬,而是說接著前一句話:“但是《戰地》也確實很快就要內測了。”
“!
!”
“???”
“我們才剛做一星期啊!”
“‘很快’是多快?遊戲現在才隻搭起來一個框架!”
“一兩周時間,再快也隻能做個半成品啊!”
“我們總不能拿個半成品出來賣吧?”
兩人圖勸阻林遊,放棄這個想法——網龍《烈焰3》的前車之鑒,可還在眼前呢!
但這次,林遊還真打算賣一回半成品了。
但他沒有直接往下說,而是反問道:“這一星期開發下來,你們有沒有遇到什麼困難的開發內容?”
秦鬆雲和樊瑞稍作思考。
地圖設計?
完全沒有壓力,之前兩款遊戲積累的素材和開發工具,都太豐富了。
戰鬥係統?
更不存在。
相比於《刺客聯盟》要時停,《疾速追殺》要預感,一個要考慮特殊彈道,一個要考慮戰鬥節奏,《戰地》的戰鬥係統,簡單到爆表。
突出一個個“突突突”。
也就是加上一個脫戰之後呼吸回血的機製,再補充一下醫療包、救人這些機製,還是談不上說嘛難度。
《仙木奇緣》
就連載具戰鬥,因為之前兩款遊戲積攢下來的數據和經驗,開發起來也非常順暢。
那麼,音樂?
根據林遊一開始就強調的,《戰地》的製作,核心就是要突出兩個點:【悲壯】和【殘酷】。
想做到這一點,不僅戰鬥節奏很重要,配樂也是重中之重。
但還是那句話,雲夢的積累太豐富了。
配樂團隊,也早就齊活兒了。
從《光遇》開始,雲夢就很重視各種工種的組成,自己的配樂團隊,不論人才還是版權儲備,都從來沒有放鬆下來過。
自從《戰地》的遊戲風格和配樂基調確定下來後,配樂團隊更是高產得離譜,甚至在整個遊戲開發團隊中,他們都是進度最快的部門。
這部分當然不可能有什麼難度。
所以數來數去,好像也隻有——槍械。
甚至槍械部分的麻煩,也不是難度大,而是費時間。
單純的製作出槍械,沒有任何難度,再再次重複一樣的理由——雲夢已經做了很多積累。
就在前幾天,玩家們還在夜之城裡,找到了隱藏起來的彩蛋——【槍械博物館】。
那裡擺放著大量從古早到現代的各種槍械,在這個博物館內,幾乎可以看到一整個槍械發展史。
《戰地》需要的武器,不過是把符合年代的槍械複製粘貼過來,略略改改外觀的事情。