直播間觀眾看著心裡怕怕的:
“好可怕的護士……”
“童年陰影係列。”
“屁股隱隱作痛……”
……
還有人說:“阿怡你不是說,看不得戰場上人死得那麼慘嗎?怎麼現在下手這麼狠?還追著彆人殺?”
夏怡百忙之中瞅了一眼直播間,正好看到這句話。
她理直氣壯的回答:“我那是可憐npc,跟玩家有什麼關係?”
“尤其是敵對的玩家,他們死得越慘,我笑得越大聲好嗎……”
當你明知道對麵隻是玩家,不管死得多慘,幾秒後就會重新站起來,端著槍來跟你乾仗,怎麼可能會覺得同情?
壓根沒必要好嗎!
……
【c】點經過一輪易手後,最終被他們徹底拿下來。
在這麼短時間內,局勢已經徹底逆轉:他們所在的奧斯曼帝國一方,居然占據了足足5個據點!
而[焚舟]所在的英軍勢力,卻隻剩下了【a】、【b】兩個老家的據點。
在裝甲列車的壓製下,他們被壓在家裡,幾乎動彈不得,眼看著連【b】點也要失守。
這不怪他們。
雖然他們也有50個散人,但論平均實力,其實明顯超過夏怡和阿毅這邊。
哪怕是暫時被夜郎偷點,可能會混亂一陣子,但最終還是會掰回劣勢。
但裝甲列車的出現,徹底打碎了他們的希望。
要說裝甲列車,其實並非無敵。
但能威脅到它的,基本隻有載具、火炮和精英兵種[坦克獵手]。
問題是現在遊戲剛開,大家壓根就沒解鎖載具,連匹馬都騎不了,坦克更是做夢。
至於坦克獵手?
那把1918反坦克步槍,現在還扔在【g】點營地的地上呢。
這地方已經易手了兩次,愣是沒一個玩家注意到這把槍——大家壓根沒有“精英兵種”這個概念。
這就導致現在這個時刻,裝甲列車所向無敵!
敵軍根本解決不了這隻戰爭巨獸!
隻有頭鐵的散人玩家,切成了突擊兵,帶著反坦克手雷死亡衝鋒,試圖乾爆這輛裝甲列車。
但那是容易的事情嗎?
阿毅操著反坦克炮,把一個跑直線衝過來的突擊兵裝進瞄準鏡,看著這人越衝越近,卻沒有急著開炮,而是先問了觀眾們一個問題——
“你們猜,這個人的屍體會飛多高?”
看到這人甩起胳膊,就要把手裡的反坦克手雷扔過來,阿毅終於開炮!
“我猜得有幾層樓那麼高!”
“轟!”
一聲巨響,煙塵彌漫,黃沙飛濺。
那名可憐的突擊兵,正麵被反坦克炮乾了一炮,意識瞬間離體,屍體卻拋飛出去幾十米,在西奈沙漠的黃沙上,像打水漂一樣一起一落飛了好遠。
——要是在單人戰役模式,這人瞬間就沒了。
但多人模式,實際上對血腥的表現效果,是大大削弱的,完全不會出現“鮮血噴湧”、“血肉模湖”、“粉身碎骨”這一類可怕的景象。
最多就是屍體飛出幾十米,或者胳膊腿扭成麻花之類的奇怪形狀。
死亡衝鋒再次失敗後,對麵有些人改變思路,開始像夜郎一樣想方設法繞出防線,去阿毅他們背後偷家。
這導致後麵戰局的發展,完全變成了一團亂戰——
[焚舟俱樂部]的職業選手們,不再試圖指揮,而是以小隊形式開始瘋狂偷點和突襲,把阿毅他們整得焦頭爛額,承受了巨大壓力。
裝甲列車不得不往返各個據點救火,這導致他們落後的150分,追得無比艱難!
還好對麵的散人,心思比較簡單——他們執著的要毀掉裝甲列車。
哪怕死得很慘,也要前仆後繼的衝上來!
這讓阿毅瘋狂刷分的同時,他們的戰局比分也終於艱難追上,並一點點拉開。
……
對手的努力並沒有白費,即使沒有載具、飛機、大炮、精英兵種的幫助,他們也靠著自己的犧牲和努力,硬生生磨掉了裝甲列車所有血量。
血量歸零的瞬間,這輛戰爭巨獸轟然爆炸,鋼鐵護甲被猛烈的爆炸撕成碎片,向著四麵八方炸裂開來,明亮的火焰,即使在雙方老家都能清楚看到。
對方的突擊兵們驚喜不已,大呼小叫的衝著天空掃射,一個個興奮的忘乎所以。
毫無疑問的成就感爆棚!
但很可惜,這已經是他們最後的高光表現。
歡呼聲還未落下,大大的[失敗]兩個字,就已經浮現在他們眼前。
——比賽結束了。
雙方積分:
【1000962】
奧斯曼帝國一方,以僅僅38分的微小差距,艱難取得了比賽勝利。