第549章 艱難的勝利_從零開始締造遊戲帝國_思兔 
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第549章 艱難的勝利(2 / 2)

直播間觀眾看著心裡怕怕的:

“好可怕的護士……”

“童年陰影係列。”

“屁股隱隱作痛……”

……

還有人說:“阿怡你不是說,看不得戰場上人死得那麼慘嗎?怎麼現在下手這麼狠?還追著彆人殺?”

夏怡百忙之中瞅了一眼直播間,正好看到這句話。

她理直氣壯的回答:“我那是可憐npc,跟玩家有什麼關係?”

“尤其是敵對的玩家,他們死得越慘,我笑得越大聲好嗎……”

當你明知道對麵隻是玩家,不管死得多慘,幾秒後就會重新站起來,端著槍來跟你乾仗,怎麼可能會覺得同情?

壓根沒必要好嗎!

……

【c】點經過一輪易手後,最終被他們徹底拿下來。

在這麼短時間內,局勢已經徹底逆轉:他們所在的奧斯曼帝國一方,居然占據了足足5個據點!

而[焚舟]所在的英軍勢力,卻隻剩下了【a】、【b】兩個老家的據點。

在裝甲列車的壓製下,他們被壓在家裡,幾乎動彈不得,眼看著連【b】點也要失守。

這不怪他們。

雖然他們也有50個散人,但論平均實力,其實明顯超過夏怡和阿毅這邊。

哪怕是暫時被夜郎偷點,可能會混亂一陣子,但最終還是會掰回劣勢。

但裝甲列車的出現,徹底打碎了他們的希望。

要說裝甲列車,其實並非無敵。

但能威脅到它的,基本隻有載具、火炮和精英兵種[坦克獵手]。

問題是現在遊戲剛開,大家壓根就沒解鎖載具,連匹馬都騎不了,坦克更是做夢。

至於坦克獵手?

那把1918反坦克步槍,現在還扔在【g】點營地的地上呢。

這地方已經易手了兩次,愣是沒一個玩家注意到這把槍——大家壓根沒有“精英兵種”這個概念。

這就導致現在這個時刻,裝甲列車所向無敵!

敵軍根本解決不了這隻戰爭巨獸!

隻有頭鐵的散人玩家,切成了突擊兵,帶著反坦克手雷死亡衝鋒,試圖乾爆這輛裝甲列車。

但那是容易的事情嗎?

阿毅操著反坦克炮,把一個跑直線衝過來的突擊兵裝進瞄準鏡,看著這人越衝越近,卻沒有急著開炮,而是先問了觀眾們一個問題——

“你們猜,這個人的屍體會飛多高?”

看到這人甩起胳膊,就要把手裡的反坦克手雷扔過來,阿毅終於開炮!

“我猜得有幾層樓那麼高!”

“轟!”

一聲巨響,煙塵彌漫,黃沙飛濺。

那名可憐的突擊兵,正麵被反坦克炮乾了一炮,意識瞬間離體,屍體卻拋飛出去幾十米,在西奈沙漠的黃沙上,像打水漂一樣一起一落飛了好遠。

——要是在單人戰役模式,這人瞬間就沒了。

但多人模式,實際上對血腥的表現效果,是大大削弱的,完全不會出現“鮮血噴湧”、“血肉模湖”、“粉身碎骨”這一類可怕的景象。

最多就是屍體飛出幾十米,或者胳膊腿扭成麻花之類的奇怪形狀。

死亡衝鋒再次失敗後,對麵有些人改變思路,開始像夜郎一樣想方設法繞出防線,去阿毅他們背後偷家。

這導致後麵戰局的發展,完全變成了一團亂戰——

[焚舟俱樂部]的職業選手們,不再試圖指揮,而是以小隊形式開始瘋狂偷點和突襲,把阿毅他們整得焦頭爛額,承受了巨大壓力。

裝甲列車不得不往返各個據點救火,這導致他們落後的150分,追得無比艱難!

還好對麵的散人,心思比較簡單——他們執著的要毀掉裝甲列車。

哪怕死得很慘,也要前仆後繼的衝上來!

這讓阿毅瘋狂刷分的同時,他們的戰局比分也終於艱難追上,並一點點拉開。

……

對手的努力並沒有白費,即使沒有載具、飛機、大炮、精英兵種的幫助,他們也靠著自己的犧牲和努力,硬生生磨掉了裝甲列車所有血量。

血量歸零的瞬間,這輛戰爭巨獸轟然爆炸,鋼鐵護甲被猛烈的爆炸撕成碎片,向著四麵八方炸裂開來,明亮的火焰,即使在雙方老家都能清楚看到。

對方的突擊兵們驚喜不已,大呼小叫的衝著天空掃射,一個個興奮的忘乎所以。

毫無疑問的成就感爆棚!

但很可惜,這已經是他們最後的高光表現。

歡呼聲還未落下,大大的[失敗]兩個字,就已經浮現在他們眼前。

——比賽結束了。

雙方積分:

【1000962】

奧斯曼帝國一方,以僅僅38分的微小差距,艱難取得了比賽勝利。



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