[戰馬不太聰明,會跑進坦克殘骸裡被卡住跳不出來,已經得到修正——戰馬會更智能的麵對障礙。]
[亞眠c點南麵建築物破口高度,對身高低於165的玩家非常不友善——非常抱歉,已經將破口形狀更改為坡型,適合所有身高玩家。]
[格拉巴山b點東北方62米處,彈坑邊緣過於陡峭,全球已有48萬玩家在此滑倒——現已修正坡度,增加摩擦力。]
[阿爾貢森林雙方平均勝率不均衡,對兩個機槍點位進行小幅調整,以平衡戰局。]
[阿爾貢森林c點以東5米處,已經有73萬玩家撞上同一棵樹,現已調整此樹樹皮紋理,使玩家撞樹體驗更加舒適。]
……
夜郎越看越覺得迷,這些問題的修複,看上去好像還蠻正經,也都是為了遊戲平衡和玩家體驗。
但他越看越覺得一口老槽噎在喉嚨裡,卻不知道怎麼吐出來。
除了這些離譜的問題修複,
尤其是槍械握持的手感、槍身的穩定性、射程、後坐力、殺傷距離等等,這些具體參數的細微調整,占據了極大比例。
這些細節,夜郎玩了一下午,都沒有感覺有什麼調整的必要,也不太明白調整之後是不是會更好用。
他隻能猜測,這是雲夢根據一個下午,海量的玩家遊戲數據,做出的針對性調整。
“有一說一,雲夢的動作好快啊!”夜郎不無驚歎的說到。
直播間觀眾們,顯然也都明白夜郎的意思:
“5個小時,這麼多改動全部完成並直接更新,什麼可怕的效率!”
“這就是雲夢的迭代速度嗎?”
“照這個速度,晚上玩家更多,明早豈不是會有更多的更新?”
“你的意思是[更多的補償]吧?”
“這就是搶先體驗版嗎?我愛了!下次請務必繼續繼續!”
……
當然,也有玩家不太同意:“我猜下個更新可能是周一,因為明天是周六,雲夢放假。”
這個想法一提出來,直播間瞬間就是一長串的問號和“離譜”彈幕。
“兄弟們,容我恰個飯,10分鐘就回來!”夜郎跟觀眾們提前打招呼,“等我回來,咱們開始征戰【國戰】模式,今晚肝個痛快!”
說完他就匆匆下線,解決個人問題。
與此同時,更多的新玩家剛剛忙完工作或學習上的事情,開始紛紛進入遊戲。
伴隨著海量新玩家的進入,《戰地》發售引起的熱潮不僅沒有絲毫衰減,反而愈演愈烈!
到這個時候,大量下線吃飯休息的玩家們,也終於開始大範圍討論自己對遊戲的看法。
這是繼雲玩家和媒體之後,真真正正玩過遊戲的玩家,所給出的第一手評價,無疑比之前的評價,都更加真實可信。
[rank大眾遊戲評分榜單]上,當前《戰地》的評分高得離譜,已經來到了9.2的高位。
完全沒有之前《我的世界》所經曆的波折,起步就是巔峰!
順便一提,現在《我的世界》評分,也已經爬到了8.8分,距離9分的“傑出”水平,已經非常接近。
小椿他們還計劃在下周發起一項活動,來進一步拉高這個評分。
具體活動內容,她們經過一番商討和投票,最終定下來的方案是——
[紅石挑戰賽!]
在他們的計劃中,這會是一項麵向全球所有玩家的賽事,獎金也打算頂格給。
雖說這個活動,跟以往雲夢的活動不太一樣,不能讓幾百上千萬玩家參與進來——畢竟紅石還是有門檻的。
但開發小組覺得,這是最容易“拉高評分”的一個活動。
看著那個[8.8]的評分,他們整個小組都要犯強迫症了!
……
話題說回到《戰地》,這時候社交網絡上對《戰地》的評價,開始顯著的朝著兩個不同的方向走去。
而且隨著評價越來越多,這種差異也越來越大!