但沒放鬆多久,他們就又緊張起來——現在德國玩
家比出雲玩家少很多,這是劣勢,但也是優勢。
正因為人少,這時候就能進入虛擬世界的,往往是比較重度的玩家,技術往往也不錯。
相比之下,出雲因為虛擬實境遊戲已經發展了一段時間,玩家數量早就超過了千萬,綜合來看,重度玩家的占比大大降低。
這樣一來,論平均實力,德國是有優勢的,這種優勢甚至彌補了網速上的劣勢。
問題是,隨著雲夢的海外戰略發展,德國的玩家數量快速擴張,平均戰鬥力肯定會下滑。
等邁過某個臨界點,網速的劣勢就會凸顯出來。
到時候,他們很可能會被出雲踢出t1的行列!
所以,必須儘快解決服務器問題!
在英國抗議示威的這兩天,關於雲夢沒有進入的德國的原因,已經有不少小道消息傳出來,德國玩家們普遍開始相信:政府對雲夢有限製,隻是不像英國那樣嚴格。
而這個限製,直接導致了服務器項目擱淺。
所以……
是時候走出家門,揮舞旗幟,捍衛自己的榮譽和權利了!
與此同時,大夏玩家歡欣鼓舞。
甚至已經開始展望12月月中的[巔峰戰]。
[巔峰戰]可不好打,到時候人數上的優勢會被直接抹平。
不論是【t1戰區】國家,還是【t3戰區】國家,都隻能出場1000人,在同一張地圖上大戰。
按照這個規則,其實歐洲有很大的優勢。
畢竟歐洲零零散散那麼多國家,每個國家算一個單位,就等於每個國家1000人參賽。
如果歐洲能團結起來,那以他們的規模,很可能會形成橫掃戰場的效果!
「好消息是:他們團結不起來。」
定級結束後,超級番茄沒有像其他主播那樣,歡慶一番後就繼續奮戰,而是直接開始展望兩周後的[巔峰戰]。
「彆的不提,真等進了巔峰戰的地圖,英國跟法國肯定要乾起來!德國跟波蘭大概率也要做一場,西班牙和葡萄牙關係也不怎麼好,曆史上也有血海深仇,現在看上去關係好,很可能隻是表麵樣子。」
「所以相比於歐洲各國聯合起來橫掃戰場,我更傾向於相信:歐洲很多國家會自己先亂起來,把人腦子打出狗腦子。」
「就算他們真的聯合起來,隻要我們選好位置守住一波,他們也會亂起來——不同國家之間沒有免傷機製,隨便幾個打黑槍的,就能搞亂他們的聯盟。」
「就是不知道,到時候每個國家1000個人是怎麼選的,要是散人的話,那就連守都不用守,根本聯合不起來。」
超級番茄就著一張世界地圖,講的頭頭是道——
「當然,就算這樣也不能放鬆。咱們現在是排行榜第一,但是最強的勢力,開戰的時候很可能會被圍攻。」
「要是1000人麵對十倍人數的圍攻,那技術再好也頂不住,所以……下周是不是應該先讓一讓,控控分?或者合縱連橫一下?」
……
……
一次戰區劃分,牽動全球幾十個國家玩家的心。
這種熱鬨紛亂的氣氛,在全球除北美外)的互聯網世界不斷蔓延。
一直持續到第二天到來。
12月2日,周一。
慣例的開大會時間。
兩場會議幾乎同時召開,一場在雲夢,主要內容為——
安排接下來一周到一個月內的工作。
另一場在網龍,主要內容則是——
回憶過去十來年,網龍的光輝歲月。
然後,通知員工們:你們可以開始找下家了。