他們隻是給幾位關係親近的朋友分享了喜悅。
而這也不是什麼需要保密的事情,自然就被傳到了他們帶領的開發團隊群裡。
於是乎,這兩個群瞬間熱鬨起來,氣氛簡直跟過年一起,前所未有的熱鬨,各種祝福和吉祥話一刻不停的往外冒。
秦鬆雲大概在開車,隻有小椿冒出來和大家聊天,感謝大家的祝福。
還撒了波紅包分享喜悅。
一直到9點整,小椿提醒大家到工作時間了,交代了一番今天的工作任務,然後率先消失不再冒泡,群裡興奮的氣氛才緩緩平息下來。
林遊於是放下手機,去了他們的虛擬辦公室,交代模組分享平台的製作需求。
這個平台的製作,單論技術成分,說不上複雜——
一開始玩家們登陸《我的世界》,就有[個人世界]和[公眾世界]兩個選項,現在隻要再加一個[模組世界]選項即可。
隻是[模組世界],必須把模組的“製作”、“發布”、“審核”、“售賣”、“檢索”、“投訴”,以及玩家的“評價打分”、“投訴退款”等機製都集成進去。
至於模組製作者的收益問題,發布者擁有兩個選擇:
一:收費發布模組,收益和雲夢七三分成。
這是雲夢常用的一個分成比例。
但是這個條件,不是隨便什麼模組都可以得到的,為了保證普通玩家的利益,林遊將會設置三道標準線——
1、玩法上有創新。
2、自製內容達到一定比例。
3、總體質量達到及格線。
隻要滿足以上三條標準之一,就能選擇這種分成模式。
另外還有一個補充的限製條件:如果售賣後玩家對該模組的總體評分低於及格線,口碑很差,則分成渠道被凍結,發布者的模組不能再繼續售賣
這主要是為了保證玩家的長期遊戲體驗,避免“買的時候很好玩,但越更新越垃圾”的情況發生,確保開發者長期重視玩家們的意見,不要整爛活兒惡心玩家。
除了收費發布模組之外,模組開發者還有第二個選擇——
免費發布模組。
免費發布模組,沒有以上那些限製,隻要不違反模組使用規則,誰都可以發布。
而且免費發布,並不意味著完全沒有收益。
開發者仍舊可以通過玩家的打賞、捐助等支持獲取收益。
另外林遊還打算設立“月度”、“季度”和“年度”的【10佳模組評選】,專門從免費模組中選拔優秀的模組,給與現金獎勵。
而現金獎勵的來源,也不需要雲夢額外貼錢,從收費模組的分成裡拿就好。
這樣一來,[收費]和[免費]互補,《我的世界》模組分享平台,就能保持相對穩定的生態,可以長期、良性的發展下去,讓遊戲具備源源不絕的生命力。
小椿請假的情況下,儘管於文文不願意,還是不得不暫時擔起責任,協調模組分享平台的開發進程。
林遊把自己的需求和想法一條條說給他們聽,並詳細解釋了每一條需求產生的原因和目的,好讓所有開發人員工作起來,目的都清晰明確。
再結合他們昨天討論出來的很多細節,這個分享平台的具體功能架構和實現方式,便基本成型了。
接下來就是快馬加鞭的開發工作,借用《我的世界》現成的技術框架,工程量並不大。
再加上他們團隊已經完成了《女巫》的開發工作,大部分人手都空閒下來,於是於文文自信滿滿的給林遊報出了3天的開發時間。
其實她覺得2天就夠了。
但她畢竟不是團隊真正的帶頭人,底氣不足,下意識就多報了一天。
林遊也沒多想,滿意的點點頭,鼓勵了一下大夥就離開了。
他還要給秦鬆雲和小椿製作賀禮。
不過有件事兒他沒想好:這個賀禮,什麼時候發布比較合適?
接下來不算玩家和工作室發布的模組,光是雲夢自己,就有《泰拉瑞亞》和《女巫》兩款模組要發布,現在又多了一款賀禮性質的模組。
考慮到每一款模組,都差不多相當於一款新遊戲,對玩家們來說,這頻率多少有些密集了……
幾句話卡了我半個小時……
第二更還在寫。
(本章完)