第579章 要是長安也這麼簡單就好了_從零開始締造遊戲帝國_思兔 
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第579章 要是長安也這麼簡單就好了(1 / 2)

林遊沒有糾結太久,很快就決定先擱置這個問題,給朱辭夏發消息,問她要不要一起給秦鬆雲和小椿製作這份新婚賀禮。

朱辭夏毫不猶豫答應下來,參與的想法也非常強烈。

但是很遺憾:她今天上午有課,要下午才能來。

林遊安慰她:‘沒事,你安心上課。這工作也不是一個上午就能完成的,等你上完課,有時間再來幫忙就好。’

之後扔開電話,林遊和小夢開始忙活起來。

先利用《我的世界》,隨機生成一座島嶼,作為遊戲的主戰場,林遊和小夢席地而坐,打算先把遊戲的製作流程給規劃好。

《堡壘之夜》這款遊戲,林遊也隻是看過直播,自己並沒有玩過。

所以一說起【槍戰】+【建造】,他的第一反應才是“好像聽過”,而不是“曾經玩過”。

這也意味著,這個聯動模組的開發,他必須自己來梳理和規劃——

第一步當然是:刪減。

一款槍戰大逃殺遊戲,顯然不能把《我的世界》中所有的方塊種類全給用上。

不然有人造一個黑曜石堡壘出來,反坦克炮都打不穿,那還玩個屁。

不僅是材質,很多機製也要刪掉。

否則玩家被包圍的時候,當場造一座地獄傳送門溜了,那剩下的人全得傻眼。

就算禁掉了傳送門,那一把附魔了[多重攻擊]和[快速裝填]的p18衝鋒槍呢?

光是平衡性一項工作,就得謀殺掉林遊多少腦細胞?

而林遊顯然不願意把寶貴的腦細胞浪費在這種地方,所以,一個字——

刪!

順便為了避免玩家挖深坑,把好好的大逃殺玩成地道戰,林遊乾脆禁止了玩家破壞地形。

這樣一來,隻要把願意給玩家的材料,布置在地表,不想給的完全不放就行了,工作量大大降低。

機製上也把附魔、合成等等全給刪掉,隻剩下最基礎的建造功能。

同時為了適配快節奏的槍戰,建造係統也必須要簡化。

如果還是原本的建造模式,一個方塊一個方塊搭,那還沒搭好一麵牆呢,就要被對手先給打死了。

不過這部分工作可以往後放。

先做第二步:統一兩款遊戲的數值。

這裡最關鍵的一點就是:材質的“硬度”,或者說“血條”。

《我的世界》原本就有材質的“血條”概念,具體就體現在需要“徒手”敲多少下,才能把材料打碎,這是一個基準的數值。

而現在,必須把《戰地》的槍械傷害數值,跟《我的世界》材質硬度數值,納入到同一個參考係下。

這樣才能確定不同的武器,對不同的材質,能造成多大的傷害。

體現到遊戲內容上,就是玩家搭建的掩體,能擋住敵人多少槍才被打碎。

“嗯……”林遊想著想著,就覺得有點腦殼疼,他突然感覺剩下的材料還是有點太多……

“要不,我們全統一成三種標準吧?所有‘木頭’一個硬度,所有‘石材’一個硬度,所有‘金屬’一個硬度,不屬於這三種類彆的材料,全都不給玩家。”

“沒錯,工作量大減,就這麼乾!”

接下來是第三步:槍械和補給的隨機刷新。

這部分可以利用《我的世界》地圖的偽隨機生成算法,改巴改巴就能拿過來用,不算麻煩。

隻要把《戰地》裡的槍械也做一番刪減,去掉離譜的武器,然後填進算法就行。

不過在此之前,還有一個問題需要解決:地形設計。

考慮到地表建築是玩家唯一的建造物資來源,同時還要根據地表建築的密集程度,對槍械和補給生成的數量賦予不同權重,那最好還是有一個固定的島嶼地圖,而不是隨機生成一座島嶼。



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