這也就代表著……
“我還得從頭設計一座島??”
想到這裡,林遊都不光是腦殼疼了……他渾身上下都疼!
“不對……”糾結中的林遊突然靈機一動,“我們有現成的島啊!”
“恐龍島!”小夢興奮地舉起小手搶答道。
“沒錯!不就是要建築物嗎?咱們直接把侏羅紀公園搬過來!”
“不對,說反了!”林遊搖搖頭,“不是把侏羅紀公園搬過來,而是把[建造係統]搬到侏羅紀公園去!”
反正《樂園》也是小椿帶隊做的,用起來理直氣壯。
這樣一來,地形問題也解決了!
地形有了,槍械有了,數值也有了,隻剩下把[建造係統]簡化一下,遊戲就完成了?
“這也太輕鬆了!”
“要是[虛擬長安]也能這麼簡單就好了……”
林遊情不自禁的歎息一聲,把規劃好的內容存檔下來,接著就起身離開了這裡。
具體的工作,下午和小公主一起做。
現在的話,先到[虛擬長安]找徐春去。
今天的訓練內容,是完全擬真的冷兵器對抗!
沒有任何增益效果,百分百還原現實中的運動能力和感官體驗,是真正會疲憊、會肌肉酸脹、會流血疼痛的冷兵器對抗!
——唯一擬真程度沒有推到極限的,就是關於疼痛的感覺。
在當前雲夢的感官數據庫中,【疼痛】的擬真效果,也隻被完善到了96。
但【疼痛】這種劇烈的生理感受,並不需要推到100才會覺得真實。
再說也沒有那個必要。
不僅是【疼痛】,絕大部分極端的負麵感受,都沒必要推到100真實。
——林遊沒體會過,也從來沒打算去體會,更沒想過把這些感受100還原到虛擬世界中。
人類大腦認知和生理影響之間的關係,仍存在不少未解之謎,值得保持敬畏
不把極端負麵感官的真實程度推到100,也是為了保險起見,擔心萬一時間久了,會出現意料之外的後遺症。
至於“負麵感官”的極致——【死亡】的概念,林遊更是從來都沒有想過傳遞給玩家,甚至還通過技術手段,“抹消”掉了。
比如遊戲中玩家死亡的時候,要麼持續時間很短,要麼玩家全程意識清晰,甚至係統會傳達給玩家一些輕微的積極情緒暗示。
當然,這些還隻是“概念”,而不是“感受”。
真正關於【死亡】的感官體驗,林遊根本不知道該如何“數據化”,更沒有任何編寫的手段或方向。
因為他既沒有體會過【死亡】的感受,也不可能去體會一下。
去采訪有過瀕死體驗的人也沒用——這可不是光憑語言描述就能領會的東西。
所以,雖然【疼痛】沒有達到100擬真,但用於訓練,已經完全夠用。
主觀上,幾乎分辨不出任何差距!
但又騙不過潛意識,所以隻要合理、正確的使用,完全不必擔心這種疼痛感會延續到現實中,產生“幻痛”之類的負麵影響。
不過要特彆強調:一定要“正確”的使用!
不能把“疼痛”和“愉悅”、“興奮”、“快感”……或者其他什麼亂七八糟的感官體驗連接在一起。
那可是會出大問題的!
(本章完)