多虧他們之前打架的地方不遠,就有一大片林地,這多少削弱了一些對方的攻勢,不至於讓仗完全沒法打。
大夏玩家則正在緊鑼密鼓地施工,將意大利炮固定在貨輪上。
貨輪現在距離戰場很近,繞過一個海角就能看到戰場,隨時可以切入。
當然,三門炮而已,去一艘船就夠了,其他貨輪還是離得遠遠的。
——大家可還沒忘記,核彈控製器重新部署後,還沒被人找到呢。
而看時間,30分鐘馬上就要到了,下一顆核彈隨時可能發射。
這種時候,雞蛋可不能放在一個籃子裡。
正麵戰場上,俄國和德國的玩家已經開始大舉進攻。
儘管裝甲車和坦克的受到了地形限製,奧地利和匈牙利玩家還是節節敗退。
不過失去了裝甲保護,俄國玩家和德國玩家的戰損也不可避免的高了起來。
戰鬥變得越來越激烈。
然後——大夏的轟炸機,終於到了!
樹林可以限製坦克的機動性?
對不起,它也許可以限製地麵上的坦克,但無法限製飛在天上的坦克!
“轟!”
從天而降的炮彈,給戰場上的四方玩家同時來了一個大驚喜。
混戰中的玩家紛紛抬頭,尋找炮彈的來源。
然後便震驚地看到:天空中不知何時冒出來一架重型轟炸機,吊著一輛坦克出現在戰場邊緣。
那輛坦克開炮極其不便,畢竟坦克的炮管,不是為向下射擊而設計的,開炮條件相當苛刻。
但他們飛得太高,有充裕的時間反複做開炮準備。
地麵上有沒有防空武器,隻能拿重機槍臨時客串一下,但效果嘛……
隻能說“重在參與”。
——子彈全都浪費掉了。
俄國玩家激動地呼叫後方坦克團:“轟炸機!把轟炸機打下來!!”
但坦克裡的玩家其實無能為力。
坦克確實有打下戰鬥機的可能,但也隻是可能性而已,而且隻是對低空低速的飛機才有這個可能。
對高空的轟炸機來說,跟靶子也差不太多。
不過好消息是:這靶子還真不太好打!
被戰鬥機吊在空中,靠著俯衝時候的片刻窗口時間,想要打中地麵上遙遠的坦克,這種事情……
也許傳說中的傳奇坦克車手有希望,但此刻坦克裡的大夏玩家顯然不行。
除非給他配上[刺客血脈]的子彈時間。
但是沒關係,本來也沒指望這個,飛天坦克的目標本來就是地麵上的步兵。
在所有人視線都被這輛離譜的“飛天坦克”吸引時,大夏的“軍艦”也無聲無息地駛過海角,三門意大利炮,已經對準了這些坦克!
但就在他們開炮之前,戰場上卻突然連續響起了三次係統提示音:
[t3戰區阿美莉卡,已退出戰場。]
[核彈已點火,3秒後抵達戰場,核彈控製器已重新部署。]
以及——
[隕星降臨!請注意規避!]
熟悉的火流星再次出現。
但不同的是:這次在核彈尾焰的稍遠處,另一顆流星也同時劃破天際。
而且看大小,這顆流星好像比核彈更大!
大很多很多!!
看著墜落的巨大隕星,超級番茄突然想到了一件事——
“【22號區域:隕石盆地】,原來是這麼來的嗎?”
說起來,那個盆地在地圖上,有多大來著??