“等會兒!”
“不是新年活動嗎?你把《長安》拿出來是幾個意思?遊戲做完了嗎??”
玩家們看到雲夢的新動態,第一反應不是高興,而是懵逼和茫然。
尤其是超級番茄,他比彆的玩家還要更多一份懵逼。
因為他昨天才在直播抓靈獸的時候預測說:“《長安》正式發售估計要年後,現在還是安心玩《口袋妖怪》吧。”
結果今天就要被官方打臉嗎?
他並不是盲目亂猜。
過去一周裡,《長安》也不是完全沒有更新,雲夢官方已經陸陸續續開放了一些玩法係統。
比如正經的[副職業係統]。
有貓餅成功拜師鐵匠,並且成功鍛造出了第一把學徒級短劍,最近已經開始學習鍛造長劍。
幾天時間才學會鍛造一把劍,這在遊戲中屬實不算快,但跟現實中的速度比,那就相當驚人了!
有貓餅自己也非常興奮,這幾天都不去逗“小師妹”玩了,天天上線就跟幾塊鐵疙瘩較勁。
其他一些製弓造箭、采藥種藥、製革、馴馬等等跟戰鬥沾點邊的副職業,都吸引了大量玩家投身其中。
但與此同時,玩家們也發現很多跟戰鬥不沾邊的工作,諸如:打銀銀匠)、明金漆器)、圓藥藥丸)、壘珠鋪翠珠翠匠)、打香印製香)……等等生活職業,居然也被雲夢劃入了[副職業]範疇。
這毫無疑問大大加深了副職業這一玩法的深度。
儘管如今長安城裡休閒玩家占比不高,但仍舊有大量玩家跑去體驗,並且體驗過後,便有很多人沉迷進去,從這些細小的工作中,獲得了十足的樂趣。
之後雲夢又開放了[馬術係統]。
對玩家們來說,《長安》中有這部分玩法不稀奇。
——在華夏曆史上,春秋戰國時,賽馬和馬術活動就已形成,至今已有三千多年的曆史,《長安》中有這個內容很正常。
但玩法的複雜程度,就多少有些離譜了:
最先更新的賽馬玩法,如果玩家想參加,首先需要學會[騎術],這是騎馬的基礎要求。
接著需要學會[相馬]。
掌握了這門技術,才能鑒定哪些馬是好馬,哪些馬則看上去很好,實際上卻有隱藏的缺點。
再然後是[禦馬],“禦”是君子六藝之一,這技巧跟單純的[騎術]不同。
玩家如果想縱馬飛馳,趕路、騎戰,那麼不需要學這個,僅[騎術]就足夠。
但是如果想學會調教、駕馭馬匹,讓馬能理解自己的指揮,達到一定程度上“心靈相通、人馬合一”的效果,進而追求極限,那就必須學習[禦馬]這個進階技能。
最後,玩家還要想辦法購買一匹自己的馬,才能參加比賽。
當然,如果買不起也沒事,可以選擇“租”一匹馬參賽——不過如果賽馬過程中馬匹受傷,不管是因為什麼原因,玩家都需要進行賠償,賠不起就去蹲監獄。
這裡麵每一步,都需要花錢,而且對如今基本都是學徒的玩家來說,價格不菲。
如果實在沒錢,又想賽馬,也可以試試找賽馬場“立約”,成為“職業騎師”,同樣可以參賽。
賽馬獲勝者,不僅有獎金,還會吸引到唐朝的“迷弟迷妹”,有人送錢、有人請吃飯。
——當然,這是npc告訴玩家的。
同樣據npc所說,成為“頂流”的騎手,甚至可以得到一份至高的榮耀——
和大唐皇帝一起打馬球!
即使唐朝民風開放,玄宗又酷愛馬球,這種事情也極度誇張。
但在遊戲裡,就完全可以理解了。
當然,到目前為止,玩家中走得最遠的,也隻是混到參加賽馬的程度,還隻是賽場小透明。
更多人連參賽機會都沒有,隻能通過外圍手段參與。
也即是——[賭馬]!
沒錯,《長安》中的賽馬活動,可以押注賭博。
不少玩家對長安的[賭坊]嗤之以鼻,卻對賭馬活動樂此不疲……
本來到這裡已經很離譜了,但雲夢猶嫌不夠,次日就將關於“馬”的係統再次更新,加入了新內容:
馬球、跨欄、樂舞、拖鉤騎馬拔河)……等等跟馬術相關的活動紛紛上線,看得玩家們眼花繚亂。
……
[副職業]和[馬術]兩個係統的更新,大大豐富了玩家在長安的遊戲樂趣。
但同時也讓超級番茄忍不住想到:連兩個“次要內容”都做到如此可怕的深度,那作為主線的[戰鬥]和[任務]係統,雲夢會做得多龐大、多複雜?
他不知道《長安》的第一章,主要任務就是讓玩家們玩,所以被帶歪了思路。