林遊還不知道自己風評受害,已經變成了一個人麵獸心的渣男,此時還在專心致誌地看於穀傳過來的方案。
在這個過程中,他發現不僅是自己想要玩家們“以血肉之軀在怪獸的追殺下逃生”,而是大家都想到一起了。
在坑……在“豐富玩家體驗”這個點上,主策團隊和他不謀而合!
而且根據於穀他們的安排,這樣的體驗還不止一次——
劇情中,主角在哥哥被怪獸吃掉後渾渾噩噩“流浪”了五年,直到被將軍找到,重新成為一名機甲駕駛者。
這中間的五年,電影中是被省略掉的。
但在於穀他們的安排中,這中間會加入一段故事:主角在當建築工人,修建阻擋怪獸的[生命之牆]時,被上岸的怪獸襲擊,正麵突破了生命之牆!
這將是一場超級驚險刺激的逃生之旅,必定能讓玩家們印象深刻。
因為怪獸登場的時候,玩家會在生命之牆腳手架的最高一層,距離地麵足足100多米,但全身上下所有的裝備,隻有一頂安全帽、一根安全繩,以及一把錘子。
林遊歎為觀止。
至於第二次,則是電影中出現過的劇情:科學家紐頓跟怪獸大腦交互後,為了獲得更多情報,去香港黑市找新鮮的怪獸大腦,結果這時候怪獸突然出現,衝進了城市。
在新的計劃中,玩家會和紐頓一起去執行這個任務,不僅要一起麵對怪獸入侵的危機,還要在這個過程中保護紐頓博士。
林遊可是記得很清楚:這次的怪獸登錄,根本原因就是紐頓和怪獸、和先驅者之間達成了神經交互,被對方確定了坐標。
換言之:怪獸根本就是來追殺紐頓博士的!
而玩家要在這種情況下保護紐頓……
即使因為錯開了劇情點,這次登錄的怪獸,不會是劇情中摧毀切爾諾阿爾法、擊敗尤裡卡突襲者的尾立鼠和棱背龜,但難度也絕對夠玩家喝一壺的!
“可以,很棒。”
林遊對員工們的工作表示認可。
除了這些,於穀他們還拓展了機甲基地和怪獸黑市的內容,加入了一些豐富世界觀的內容。
而林遊提到的中小型機甲,在主線劇情中隻會簡單露個麵,更多玩法都會在主線劇情通關後,再以“if線”的形式展開。
這個想法,也是從林遊在《長安》中創造的“回響”玩法中獲得的靈感。
這個方式不會影響主線劇情的完整性,後續的開發空間也夠大夠自由,所以林遊再次點頭認可。
整份改動方案看下來,林遊相當滿意。
劇情節點的調整,時間線的梳理,人物設定的合理化,玩法的展開和引導,機甲升級改裝路線,後續開發的預留空間……方方麵麵都考慮到了,一看就沒少為此掉頭發。
這個新組織起來的項目團隊,為林遊交出了一份令人滿意的答卷。
連不少奇奇怪怪的腦洞,都跟林遊取得了同步。
比如電影中提到過的一種怪獸黑市商品——[骨粉]。
在電影中,這玩意兒可以補腎壯陽,非常暢銷。
而林遊和主策團隊同時想到了:把這玩意兒作為一項特殊商品,真的為它賦予這個效果,並做到遊戲裡去。
玩家用不用得著不重要,這東西光是出現就已經很好玩了。
“可以,我很滿意,大家都乾得不錯,就照這個方案來吧。”
“接下來,大家齊心協力,一起來完成這個世界!為全世界玩家,編織一場全新的旅程!”
林遊並不是隻會動嘴的老板,會議結束後,他直接加入項目組和大家一起開始了工作。
而他加入的小組,正是他最為關注,方案書上還隻有一個框架和少量內容,需要不斷完善、增添的內容模塊——[機甲改裝係統]。
粗略劃分的話,機甲的升級改裝可以分為[重量]、[力量]、[敏捷]、[特質]四條路線。
而一台機甲的動力輸出上限是固定的。
——玩家可以通過獲得更好的【動力核心】,來得到更強的輸出上限,但哪怕是最好的第五代動力核心,也仍舊存在“上限”,不可能讓玩家肆意揮霍。
機甲各方麵的機能,都跟[動力]緊密相關。
想要更堅固、更耐操,那就需要更厚、更重的金屬機身——可以通過材質減輕一些壓力,但這減輕也有上限。
而機甲越重,自然需要占用越多的動力。