第1019章 快速轉變的風向與逐漸癲狂的玩家_從零開始締造遊戲帝國_思兔 
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第1019章 快速轉變的風向與逐漸癲狂的玩家(1 / 2)

一個小時過去,在顏杲卿的教育下,“割草爽遊”的騙局被毫無懸念地戳破了。

玩家們全都被打懵逼了。

衝進洛陽城大殺特殺的計劃,在第一步就遇到了巨大的阻礙——

他們衝不進去……

[旋渦論壇]上的帖子,幾乎一整頁都是問號。

所有人都在問:

“到底是哪裡出了問題?”

雲夢自己的虛擬論壇中,《長安》專區和《黑暗之魂》專區,全都在瘋狂呼喚大佬。

希望能來點攻略、教學,或逃課技巧啥的。

[靈犀]社交網絡上,問得最多的問題就是:

“這遊戲的難度選項在哪裡?我怎麼找不到啊?”

甚至有人跑去林遊和《長安》官方賬號的評論區留言:

[林遊,《黑暗之魂》現在的遊戲難度,是不是另一個愚人節玩笑啊?如果是的話,拜托趕緊改過來吧!我等不到明天了!]

這條評論甚至得到了超過3萬人點讚!

林遊有心回複一句:“死心吧,這就是正常難度。”

但是想了想自己的人身安全,他還是明智地放棄了這個想法,乖乖的當一個死人。

[哀鴻遍野],這就是《黑暗之魂》發售第一個小時的關鍵詞。

看到這場麵,也就林遊和小夢心夠大,還能嘎嘎傻樂。

開發組的員工們已經心慌了起來。

——倒不是因為網絡輿論,經過林遊一次次搞事,雲夢的員工們早就對網絡輿論有了足夠的免疫力。

真正讓他們心慌的是——

《黑暗之魂》創造了雲夢有史以來最誇張的退款數據!

在以往,雲夢的遊戲當然也有退款。

但因為虛擬世界每一款遊戲、每一片區域,都有一定程度上的連通。

購買遊戲,不僅是玩遊戲,也是在進行一種“升級”,一種對虛擬世界的“養成”。

所以遊戲退款率一直非常低,低到說出來能讓全世界所有同行驚掉下巴那種!

但《黑暗之魂》打破了這種曆史。

秦鬆雲吃驚之餘,其實也能理解:

《黑暗之魂》確實是一款足夠硬核的遊戲,過於休閒的玩家衝動購買後,瞬間被打崩心態,退款是很正常的事情。

而且《黑暗之魂》中的魔都洛陽,顯然也不是什麼山清水秀,可以那沒事兒就來逛逛的地方……

他們能理解,但他們還是有點不好受……

唯一的好消息是:洛陽城不會永遠是這副模樣。

等過些時日,玩家們發現這座城市還可以漂亮起來,風景黨和收集黨們,還是會回來的。

發售的第二個小時,事情開始出現一些變化——

最先變化的是老牌論壇:[旋渦遊戲論壇]。

這裡的用戶,曾一度以“精英玩家”的身份而自豪,雖然稍有些以偏概全,但不得不承認的是:在很長一段時間內,都是這裡產出了互聯網上最高質量、最準確、也最硬核的遊戲數據和攻略。

哪怕後來被雲夢的虛擬論壇在用戶量上徹底碾壓,[旋渦論壇]穩住的用戶群體和攻略質量也沒有絲毫降低。

而現在,風向的變化又是從這裡最先開始——

最先打開城門,進入洛陽城的玩家中,很多人自然是第一時間去跑主線,爭奪全球首通的榮譽。

但也有很多人,立刻停下了腳步,開始第一時間製作攻略!

【商高】、【畫蛇添角】、【青煙殘夢】幾乎是前後腳發布了攻略貼。

不是簡單的放出自己的戰鬥視頻,而是認真為大家分析了boss的攻擊招式和行為邏輯,還各自給出了自己總結的、最好用的判斷盾反時機方式。

【商高】的判斷方式是是看肩膀,【畫蛇添角】是看boss手肘彎到什麼角度,而【青煙殘夢】最特彆——聽boss武器的破風聲,隻要抓到那個微妙而特殊的聲音,成功率就近乎百分之百!

商高作為[旋渦論壇]老牌版主,兼《黑暗之魂》內測玩家的雙重身份,還開發並演示了[無盾反·小跳速殺流],和[微盾反·烏龜慢殺流]兩種截然不同的技巧。

前者需要極高的反應速度、距離判斷和身體控製能力,是一種相對高階,但觀賞性極高的技巧。

而後者,則像它的名字那樣,是一種不完美的[盾反],雖然也能抵擋傷害,但卻會不斷降低鍋蓋盾的耐久,基本打完這場,盾牌也就廢了。

但這種技巧也有一個巨大的優勢:它很簡單!

比不消耗耐久的完美盾反,至少簡單一倍以上!

僅比這三位的攻略貼稍慢一步,各種boss戰視頻,也如雨後春筍般在論壇裡冒了出來。

——大佬們都出來秀操作了!

玩家圈越是哀嚎這遊戲太難,這些大佬們就越興奮!

不僅要打贏,還要打得帥!秀起來!



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