不過傳播最廣泛的,還是那三份攻略視頻——發布之後不到10分鐘,就被轉發得全網到處都是。
大夏玩家們看到有攻略出現,也顧不上叫苦了,紛紛開始研究攻略,重新打過。
……
……
相比於內測時候超級番茄3個半小時才打贏顏杲卿,現在的玩家們快了太多!
但這並不是因為超級番茄太菜,雲夢也沒有修改過難度。
造成這種差異的原因,其實很簡單——
玩家們之間可以溝通了。
有任何發現、任何技巧,都可以快速被傳播、被普及、被優化。
尤其是內測玩家們紛紛解密,迅速推過boss給大家做示範,甚至直接就是內測玩家一發售就開始做攻略。
這和一個人閉門造車相比,效率當然是一個天一個地!
不過這種迅速的轉變,暫時還隻發生在大夏。
而且攻略也不是萬能的。
夏怡那邊,計數君已經刷新到了——“【死】48”。
而夏怡的進度,才剛剛來到二階段。
現在直播間裡,她已經不叫夏怡,而是叫【菜怡】了……
直播畫麵上,被連虐了一個多小時的菜怡也開始走火入魔,看著boss的雙眼直冒火!
一邊打架,一邊大喊。
每次盾反之前,都要大喊一聲——“盾反!”
每戳boss一劍,也要大喊一聲——“死!”
所以她的戰鬥過程,簡直像是邊打邊解說——
“盾反!”
“死死死!”
“盾反!”
“死死死!”
……
結果就是,夏怡的心態有點爆炸,但水友們卻越看越興奮,越看越開心。
直播間氣氛好到爆。
……
而在發售後一個多小時後,後知後覺的阿美莉卡玩家,才終於大批量湧入《黑暗之魂》,開始上課。
不過,他們很可能是被虐得最慘的那批玩家。
因為他們的延遲問題,一直沒有完全解決。
[巔峰戰]一直沒能取得太好的成績,《長安》也很難使用高敏、快攻的養成套路,就是因為他們需要借助跳板,跳到墨西哥的服務器,才能進入虛擬世界。
哪怕基金會統一優化了代理網絡,為他們改善了不少遊戲體驗,也無法從根本上解決硬件缺憾造成的差距。
——不過基金會這次可不是做慈善,從網絡代理這塊賺到的收益,已經完全夠基金會自主運營,並且持續不斷的撒錢了。
林遊已經不再需要自掏腰包,去補貼這個[自由生活與民主活動基金會]了。
不僅不需要,甚至還有得賺。
這也讓他多少有點佩服埃爾曼——不愧是成熟的資本家,眼光和手腕俱是一流!
說歸正題,阿美莉卡玩家的延遲,比大部分國家都要高。
而延遲帶來的問題,就是當boss攻擊速度較快的時候,盾反的時機會更難把握,甚至會有些反直覺——越是覺得必中的直覺,越可能導致失誤。
當然,boss一階段的時候,這種延遲造成的問題,還在容錯範圍之內。
但二階段變身後,原本就極難操作的盾反,難度還會直線飆升!
這顯然不是什麼讓人愉快的體驗……
曾經被fbi帶走的eika,現在越打越暴躁。
直到第18次自覺必定成功的盾反失敗,被boss莫名其妙慢了一絲絲的斧子劈開胸口送走後。
看著眼前的大大的【死】字,他整個人都直接發癲了——
複活後雙手握著劍,咣咣咣往地板上玩命地捅,一邊捅一邊用不標準的中文大喊:
“shi!shi!shi!……”
“fuck!shi!!!”
“fu~~~~~~ck!!”
(本章完)