那是她針對國內遊戲產業的第三篇係列報道,主要采訪對象是青鳥聯盟。
在她第二次進行采訪的時候,青鳥聯盟還處於“模仿雲夢”的階段,很是產出了一些質量相當不錯的休閒遊戲,這些遊戲也搭上了國內玩家數量暴漲和休閒玩家需求強勁的東風,大賺特賺。
哪怕沒有模仿雲夢去做休閒遊戲,國內玩家數量的暴漲,也同樣大大促進了他們的銷量。
隻是[蜃樓]出現之後,他們的遊戲載體已經落後時代,這是一個不可改變的客觀現象,當時的繁榮也隻是最後的回光返照。
如今隨著虛擬世界內容越發膨脹、豐富、精彩,pc遊戲、家用機遊戲都開始走下坡路——下坡速度僅次於vr遊戲。
反倒是街機、掌機、手機這些擁有自己獨特應用場景的遊戲形式,受到的衝擊要更小一些。
這也導致在外界的眼中,青鳥聯盟已經是半死不活的狀態,遲早要完蛋。
但曾凝霜這次的采訪,卻打破了這一印象——
青鳥聯盟的獨立遊戲產量,確實暴跌到了一個非常危險的地步,但這個聯盟的成員數量,不僅沒有縮減,甚至還比以前更多了!
在大公司體量不斷收縮的背景下,這些小工作室的人數卻多了一倍有餘!
遊戲產量降低,是因為他們幾乎都不做傳統的獨立遊戲了——他們全都跑去虛擬世界,做付費模組去了!
他們把自己對遊戲的想法、熱情和創意,全都化作了一個個模組,在虛擬世界發布。
伴隨著雲夢對模組開發套件的逐步開放和更新,他們的技術力也在逐步上漲,產出的模組質量節節高升。
有些小工作室已經完成了從“明星獨立工作室”,到“明星模組開發團隊”的轉變,排行榜上最賺錢的那些工作室,甚至都成為了當地的“納稅先進企業”。
——雲夢自己的遊戲免稅,但是模組帶來的收入可不免。
因為模組產生的外彙,也都是雲夢在幫忙統一處理,畢竟有些模組的開發團隊,所有人加起來也就不到10號人……
偏偏那些爆火的模組,還常常是這些小團隊搞出來的。oba類遊戲的雛形,很是火了一陣子,讓那個六人小團隊一夜暴富。
到了現在,那個模組在他們不斷的優化升級下,也還保持著相當可觀的熱度,成為了模組分享平台中的長青模組之一。
在短短幾個月時間裡,這樣的傳奇故事一再上演。
所以曾凝霜在報道中,將雲夢描述為一顆參天巨樹,將這些大大小小的獨立工作室,描述為錯綜複雜、無限生長的氣根。
他們已經是一個複雜、完整,且生命力無窮的生態。
……
……
這篇報道的內容非常豐富,既有宏觀視角,又有具體人物她采訪了不少“傳奇故事”的主角),還有便於傳播的段子——
很多小團隊最大的願望,竟然是“早點被雲夢收編”,其次才是“自家模組爆火”。
在這多重因素影響下,這篇報道產生了相當大的影響力。
不過對林遊來說,最重要就是了解當前國內中小型遊戲開發商的業態,並開始考慮推進自己的下一步計劃——
將這些已經經過初步訓練的產能,導入到虛擬世界中去。
不再是簡單限製在[模組分享平台]中,而是真正給整個虛擬世界的建造添磚加瓦!
這是當初[桃源]外置存儲插件上市後,他就考慮過事情。
隻是真正要開始做的話,就必須做好“開發團隊篩選”,“用戶消費能力評估”,“軟硬件適配”等多方麵準備,這需要一套足夠完善的計劃案。
簡而言之——“非一日之功”。
所以,還先把月球整了再說!
“我從第一天開始,就想把他們的[登出]鍵給摳掉了!”