“額……這是不是,有點太冒險了?”
聽到老劉的話,大家非常吃驚,立刻從雲夢帶來的震撼中回過神來。
然後第一反應就是:老大太衝動了。
他們對《泡世界》的自信,都建立在精心打磨、花費時間遠超以往所有作品的基礎上。
因為《泡世界》光時間線梳理和一個個章節的劇情內容,加上來就超過了50頁。
宏大的曆史感和使命感,都建立在步步為營的氣氛營造上,這意味著他們必須花費不少時間,引導玩家們進入到故事中去。
他們也是有了一批基礎的“忠實粉絲”後,才敢於去製作這個故事。
即使如此,對如何設計遊戲的開篇,大家也仍舊舉棋不定,一再討論。
而這樣的故事,不論怎麼想,都不適合倉促的製作一個deo出來,讓玩家們漫不經心地從很可能高達上百款的deo中挑出來,一邊想著其他deo一邊玩,還能給出一個超高的評分。
這根本不切實際!
除非,這款deo做出來,真的被[搖籃計劃]確定為【傑出】,直接飛升到獨一檔,被林遊拎出來給予特殊優待。
當然,如果真的能做到那一步,《泡世界》就近乎於提前鎖定了成功。
那座大家期待中的“裡程碑”,含金量也會高到超乎想象。
唯一的問題是:
風險太高了!
萬一雲夢沒能看上,玩家們也覺得一般般,結果不僅[搖籃計劃]沒資格參與,還把工作室接下來的重磅猛料提前泄露了出去——玩家們印象還不好……
那不徹底完逑了!
但老劉現在心中小火苗正熊熊燃燒,勇氣完全拉滿,當即反問道:
“如果其他參與者都破釜沉舟,拿出最好的創意,而我們卻在瞻前顧後,以‘交作業’的心態製作deo,那我們有可能成功嗎?”
“那要是其他參與者都保存實力呢?”一位成員反問。
“那我們更要破釜沉舟!用最優秀的創意,一鼓作氣,碾壓他們!”老劉豪情萬丈。
而他的熱情,也傳染給了辦公室裡的其他成員。
於是乎——
“乾了!”
“這可是把《泡世界》真正變成一顆星球,永遠嵌在虛擬世界的機會!錯過了我會後悔死的!”
“衝!就算【傑出】拿不到,[優秀]還不是手到擒來?!”
“優秀個屁,必須傑出!現在就開討論會!都給我肝起來!”
……
千山工作室裡,大家夥熱血沸騰,立刻行動起來。
而這種景象,在此刻的大夏遊戲開發圈一點都不稀罕。
第一批通過審核,拿到開發需求的開發團隊,無不是立刻忘掉下班時間,一個個興奮異常的開始緊急討論。
[項目開發需求]最後的那個[傑出條款],更是一舉點燃了所有開發者的熱情,紛紛拿出各自團隊最強、最好的創意,全情投入到deo製作中去。
雖然還不能進入[搖籃計劃開發世界],但在申請被通過後,他們手中的模組開發工具,也再次迎來了補強,用於製作遊戲deo,已經完全足夠!
不隻是通過申請的團隊,哪怕還沒有得到回信的那些,也是一邊等待回音,一邊已經提前開始思考,有沒有合適的創意,可以用於deo製作。
有一點玩家們的猜測確實沒錯:不需要等待太久,就會有大量高質量的遊戲deo,井噴式的出現。
哪怕在[搖籃計劃]的公告中,這些deo隻會小規模開放試玩,最後也隻會有10個被完善成完整的遊戲,隨著[搖籃計劃]發布。
但那些落選的deo,開發團隊也不會隨隨便便放棄,其中很多最後也會被製作完成,隻是大概率隻能以模組的形式發布罷了。
另一邊,雲夢這裡,林遊也在和[科幻遊戲部門]開會。
外界的開發團隊誠然是重要的助力,但雲夢自身也不能弱了。
林遊這會兒,就在給他們分配任務: