因為卡森伯格代表迪士尼,皮克斯方麵就需要向他彙報清楚接下來電影項目的劇情、創意、思路、表達價值等等。
沒過多久,卡森伯格就在迪士尼的內部權鬥中失利了,他離開了迪士尼,創辦了夢工廠。
然後,他就帶領夢工廠動畫抄襲了皮克斯的創意,開發出了一部《小蟻雄兵》的動畫片,並且搶在皮克斯的《蟲蟲危機》之前,率先上映。
一炮而紅。
這是夢工廠動畫的第一部電影,也是卡森伯格獨立製作的第一部3d動畫電影,算是迎來了一個開門紅。
當時喬布斯極其憤怒,就像罵比爾·蓋茨是個小偷一樣,把卡森伯格罵了個狗血噴頭。
可轉過頭來,他就從比爾·蓋茨那邊把平板電腦的創意給偷走了。
要不是蘋果和摩托羅拉的手機項目合作失敗,讓喬布斯感到很憤怒,認為摩托羅拉毀了蘋果的品牌,不得不叫停了ipad的項目研發,提前下場去做智能手機iphone了,可能ipad就要早在iphone之前就推出市場了。
當時的蘋果是蘋果電腦公司,做電腦才是他們的主業。
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不過,論起模仿能力,那肯定還是國內最強。
從嚴鑫磊的例子就能看出來。
ea的知名大作《模擬人生》就在那放著呢,就照著抄唄……現在的《模擬人生》,還沒有手遊版呢,這就給市場留下了一塊空白需求,那就來唄!
手遊和端遊就算設計的很像,可這屬於不同的種類,不僅是“過程”不同,連“結果”都不同,就更難認定是知識產權的抄襲了。
馬特裡克點了點頭,“現在的手遊市場裡,同質化的遊戲越來越多了。”
周不器道“這才是大趨勢。手遊不是遊戲,不能按照傳統的遊戲思路來看待;手遊應該是互聯網產品。”
馬特裡克問“就像網頁版的社交遊戲那樣?”
周不器頷首道“對,這是互聯網產品,你得按照互聯網的思路和邏輯來看待,尤其是現在智能手機的性能還不夠,手遊都隻是一些輕量級的遊戲。過去的電腦遊戲、主機遊戲,開發成本太高,就意味著門檻太高,競爭就不會太激烈。手遊就不同了,開發簡單、成本低、門檻低,就必然意味著有大量的競爭對手存在。”
“還真是。”
“知道互聯網產品的核心思路是什麼嗎?”
“是……”唐·馬特裡克不是互聯網人,在這方麵就比較欠缺,試探著說,“是流量?”
周不器笑道“對,就是流量。有了流量,就等於有了一切。短時間內不賺錢不怕,先把流量做起來,形成了一個穩定的龐大的流量池,再去從這個流量池中尋找變現的機會。”
馬特裡克笑著說“對,你不是有一本書嘛,《從流量到流量池》。年前我就去采購了101novel.com0本,發給了公司裡的每一位中高層,都要求他們去學習。要用互聯網思路去做手遊。”
周不器沒接這茬,“足球呢?ea還要開發足球遊戲的手遊版?”
“對。”
“咱們的《fifa2k13實況足球》的手遊版什麼時候推出?”
“可能還要再等等。”馬特裡克頓了一下,“這件事不是我在負責,好像是中韓的遊戲團隊在聯合製作。這需要從零開始,最好不要太急,要把產品做成熟,不能毀了我們的品牌。”
手遊版就是暢遊的聯合ceo任羽辛在負責了。
電腦版和主機版的《fifa2k13實況足球》,因為有過去的《實況足球》的底子,所以開發起來比較容易,今年1月份就正式推出了。
手遊版不同。
《實況足球》沒有手遊版,這就需要任羽辛去組織開發團隊,從頭開始來設計、開發、製作這樣一款大製作手遊。
這就不能太草率了。
要是產品太差,遭遇了開門殺那就慘了。
周不器點了點頭,“嗯,不能急,等到下半年再推出最好。到時候新款的智能手機都紛紛推出了,終端設備的性能也可以更好。”
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