暑期檔可不僅是電影行業的旺季,在很多行業裡都是。
比如手機銷售,大部分的新款手機都會在夏天發布,比如愛斯達剛剛推出的最新款的旗艦機aster5。
又比如遊戲產業。
放假了,對很多學生黨來說,就有玩遊戲的時間了。
這個夏天,暢遊有一波促銷活動。
主要就是圍繞著兩款遊戲,《fifa2k13pes》和《nba2k13》。本來周不器的意思,是全渠道的促銷。
不過考慮到暢遊的股價和遊戲的品牌,後來經過了一番調整,采取了暢遊跟紫微星國際的遊戲平台stea合作的方式。
其他的渠道,還是原價銷售。
但是在stea平台上,玩家隻需要花99美元,就可以購買到數字版的《fifa2k13pes》或者《nba2k13》。
原價的遊戲價格,前者是4999美元,後者是3999美元。
現在stea推動了一波回饋新老用戶的補貼活動。
這兩款促銷遊戲裡,實際上是玩家支付99美元,stea平台支付99美元,最終暢遊的每份遊戲的收入是1998美元。
相當於暢遊和stea各出一筆錢,來獲得各自的市場。
暢遊拿下足球和籃球兩大體育遊戲的市場,stea則是依靠著這種強有力的補貼活動,把更多的玩家吸引到stea平台中來。
半個多月下來,效果很好。
《fifa2k13實況足球》在促銷期間,在stea平台上銷售了驚人的600萬份,預計整個暑期促銷季,總銷量會達到1000萬份!
雖說在這個活動中,stea會為此補貼將近1億美元給暢遊,卻也收獲了大量的新用戶和付費用戶。
暢遊也賺到了大量的好處,每份遊戲收入是1999美元,比正常的銷售少了3999美元,可這1999美元是到手的收入,不需要扣除多餘的渠道費了,最多也就是少賺了78美元。
卻可以最大化的擴大了《fifa2k13實況足球》的市場份額。
降價補貼,就是互聯網競爭的重要舉措。
跟競爭對手ea相比,暢遊有著更大的資金優勢和資源優勢,從而讓這款遊戲可以更快的獲得市場。
類似的產業交叉的補貼生意,在國內的互聯網產業裡,那真是太多了。
就比如京東的促銷。
這種低價促銷,是來自兩種補貼,一種是商家的補貼,商家放棄一定的利潤,去擴大銷量、獲得市場;平台給予一定的補貼,從而為平台吸引新用戶,獲得競爭力。
可這種模式在美國不流行。
原因是他們被傷過。
在90年代末互聯網泡沫危機的時候,發生過太多類似的事了,各大公司為了獲得新用戶,都在積極地采取補貼的策略。
就比如paypal,一個新用戶注冊成功了,賬戶裡就可以有10美元;一個老用戶引薦成功了一位新用戶,老用戶也可以獲得10美元的現金獎勵。
完全就是在燒錢吸引用戶。
好在paypal這邊的創業團隊思路清晰,迅速的跟馬斯克的x合並了,補貼的力度可以適當的減弱。
paypal就在泡沫危機裡活下來了。
可絕大部分的互聯網公司,都因為瘋狂的燒錢、補貼,都死掉了。這就造成了美國互聯網產業裡的集體創傷,他們對補貼用戶的模式都心驚膽戰。
國內的互聯網沒這麼慘,教訓不足,這就讓國內的互聯網產業在後來的發展中,真是把補貼玩到了極致。
甚至堪稱殘酷。
比如抖音。
前世字節在推抖音的時候,市場中已經出現了很多競爭對手,怎麼能讓抖音脫穎而出?就采取了一係列驚人的補貼活動,不僅要補貼創作者,還要跟春晚合作去補貼用戶。
當時抖音賬上一共就12億,營銷團隊製作了一個方案,說是想拿出45個億做一個春節期間的推廣活動,張一明果斷拒絕了這個方案,說是不成功便成仁,機會來了就一定要把杠杆加到最大,要孤注一擲的把賬上的所有資金都砸進去!
然後抖音就火了,成了國民級的產品。
美國的互聯網產業發展的比較早,在錯誤的時期把補貼模式過度的開發過了,這給他們帶來了巨大的創傷。
當抖音、拚多多、希音等國內的互聯網公司去海外靠著瘋狂的補貼砸錢做市場的時候,包括矽穀的那些互聯網巨頭在內,都全部傻掉。
很多人認為這種強勢補貼的模式不成立。等時間過去,發現形勢不對的時候,什麼都晚了,對手已經靠著補貼把市場給搶占下來了。
美國的互聯網公司如此,ea就更是如此了。
暢遊的補貼策略一出,全力的去運作《fifa2k13實況足球》和《nba2k13籃球》兩款遊戲,ea方麵就不可能跟進。
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導致他們的遊戲價格居高不下,市場競爭力大大的減弱。
stea和暢遊的這次合作,就是一次平台方和商家的實驗,兩頭都是周不器的公司,由他控場,合作進行的就會很順利。
效果也是出奇的好!
喬爾·哈特從法國歸來後,就在一心做這件事,聽到了周大老板的召喚,就彙報出了一個又一個的好消息。
合作很成功!
喬爾·哈特道“這次的暑期促銷,stea要為此補貼大約2億美元。可這已經形成了一次事件營銷,很多媒體和遊戲博主都紛紛報道了這件事,為我們創造了不少於2億美元的營銷價值。暑期檔開啟之後,stea的用戶規模已經增加了101novel.com00萬。”
周不器問“一個新增用戶的營銷費用是10美元?”
“隻多不少!”
喬爾·哈特就很高興。
通過這種補貼的方式來吸引新用戶,成本不僅不會增加,反而會降低。
周不器點了點頭,“在移動互聯網的時代,流量的邏輯會有著越來越重要的作用。去外麵買流量,那價格就太貴了。最好的辦法,是製造‘事件’,通過製造能夠吸引眼球的事件,讓外麵的媒體、機構和社交媒體們,主動地去報道。”
喬爾·哈特就心悅誠服,“製造事件,去吸引免費的流量。”
周不器道“對,一定要有事件。如果沒有事件,那就主動去創造,甚至可以創造一些爭議性的事件。”
喬爾·哈特頷首道“我們的營銷團隊,的確應該對互聯網的流量邏輯有更深刻的理解。”
“這樣的模式,應該延續。”
“我是這樣考慮的,等stea平台的會員服務推出之後,把這樣的促銷活動,列入到會員服務裡。”
“可以長期化地運作。”