第1445章 休閒手遊_大時代之巔_思兔 
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第1445章 休閒手遊(2 / 2)

“排隊買iphone?”

“對,新款的iphone。”唐斌辰就有點臭屁,開玩笑地說,“ipo、yikyak和《我的農場》都隻在智能手機端開放,尤其是《我的農場》,現在隻在iphone端上線了,幫助他們提升了競爭力。”

周不器點了點頭,“農場類遊戲全世界都很受歡迎,你知道紫微星美國收入最高的業務是什麼嗎?”

唐斌辰當然知道,哈哈笑道:“在facebook開放平台上推出的農場遊戲,今年第一季度的營收超過1億美元了。”

周不器道:“對,不過你的思路是對的,得趁早轉型,移動端才是未來的天下。”

很多事情他並沒有先知先覺地掌握,但沒關係,隻要認清時代的戰略方向就行了。

就很容易做出最正確的決策。

前世,在沒有紫微星的乾擾下,美國遊戲公司zynga推出了農場遊戲《farvie》,登陸facebook的開放平台,一炮而紅,短短三年時間就積累了1億用戶,年收入超過11億美元。

上市之後,市值接近100億美元。

然而,zynga就犯了戰略路線的錯誤,他們覺得跟facebook合作能賺大錢,就把所有心思都撲在了電腦端,未能對智能手機作出反應。

上市兩年後,zynga就被移動互聯網時代給暴擊了,市值縮水到了3億美元。好在後來轉型棋牌類遊戲,才有所複蘇。

周不器早就對棋牌類遊戲有過布局,把這個業務交給了暢遊。而當下唐斌辰“自作主張”地把農場遊戲手遊化,也走在了一條無比正確的發展之路上。

唐斌辰得意歸得意,也不敢居功自傲,因為他所有的業務決策都是依靠著周大老板的戰略眼光。因為大老板說了移動互聯網是未來,這才有了他的大膽轉型。

唐斌辰正色道:“現在的智能手機性能比較差,嗯……你說過,手機性能會越來越好,會把摩爾定律發揮到極致。可當下的處理器水平還不夠,智能手機隻能運行一些輕量級的休閒遊戲。由社交網頁遊戲向輕量級的智能手機遊戲轉型,我認為是一個大有可為的方向。”

“盈利模式呢?”

“免費+付費。現在iphone端的很多app,都是要花錢才能下載,我認為沒有必要。還是應該免費化,把市場規模做大,然後利用嵌入的代言和遊戲道具獲利。”

周不器詢問,“付費下載,也是成本原因吧?”

唐斌辰笑了笑,“對,現在iphone的開發者不多,大多數都是個人開發者和創業小公司。運營一款有一定規模的產品,的確很吃力。”

運營app,就跟運營網站一樣。

需要服務器,需要寬帶費,這是很大一筆支出。

如果是免費產品,下載量就會很大,用戶就會很多,支出就會很大。實力弱的團隊根本運營不起來。

沒辦法,隻能是付費下載。

很多個人開發者和初創公司都是這樣,生怕用戶太多了運營不起,隻能采取各種各樣的措施來限製用戶的增長。

付費就是一種有效措施。

其實奈飛也是這樣的邏輯。

流媒體視頻所消耗的服務器資源和寬帶資源太大了,如果奈飛玩的是“免費+廣告”模式,那就慘了,暴增的用戶會極大地增加奈飛的運營成本,可能早早就死掉了。

合理的減小用戶規模,就是活下去的有效保證。

周不器知道他的意思,無非就是日本這邊成功了,接下來可以推廣到美國市場,同意道:“行,美國的農場遊戲也要轉型,要抓住智能手機早期進場的紅利期。現在的可玩性app比較少,隻要是有趣穩定免費的app,幾乎都能站穩市場,彆浪費了這個機會。”

唐斌辰笑著說:“這對我們的雲計算業務也是一種推動,隻要我們的這種農場類免費社交遊戲賺到錢了,市場就一定會跟上。到時候就會有越來越多的開發者和小型創業公司出現,專門針對蘋果商店和穀歌商店。去雲計算平台上購買服務,總比購買服務器購買帶寬劃算。”

周不器道:“互聯網本就是輕資產行業,未來的互聯網創業公司應該越來越輕。國內的網站已經在上雲了,你這邊什麼時候啟動?”

唐斌辰道:“預計8月份雲數據中心就能完成一期的施工,估計……年末吧,就會有部分業務上雲。”

“嗯。”

“我覺得……”

“有話就直說。”

唐斌辰大膽地建議道:“我認為應該重點布局遊戲業務,我說的是智能手機的輕量級遊戲。遊戲市場非常大。輕量級的遊戲主要就是休閒娛樂,跟那些大型遊戲的沉浸體驗不太一樣,負麵輿論沒那麼多,不會影響紫微星的價值觀。還有很重要的一點,你不是在做紫微星環球嘛,休閒遊戲最適合了。”

“哦?”周不器很感興趣,“仔細說說。”



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