想要勸彆人做成一件事,口吐蓮花隻是末流,最主要的還是利益驅動,能夠換位思考,站在對方的角度發現問題、解決問題。
周不器想解決“蜘蛛俠”的版權,想的就是發現索尼目前遇到的困境,然後利用紫微星的資源幫忙解決,達成雙方戰略上的合作,從而完成交易。
唐斌辰也一樣,他想勸周大老板進場做遊戲,也是做足了功課。他知道大老板最近的重點關注方向是紫微星環球,那就從這裡尋找突破口。
見引起了大老板的興趣,唐斌辰就侃侃而談地說道:“影視作品裡,有很大的一類是遊戲改編,我去查了一下,發現好萊塢已經發行的院線電影中,來自遊戲改編的電影就有幾十部之多。93年的《超級馬裡奧兄弟》,94年的《街頭霸王》,95年的《格鬥之王》,99年的《鐵翼司令》,00年的《龍與地下城》,01年的《古墓麗影》,02年的《生化危機》,03年的《死亡之屋》,總之有一大批。”
周不器被他逗笑了,“你記性挺好啊!”
唐斌辰笑笑,“其實還有一些,比如《最終幻想》《大偵探皮卡丘》《怪獸大破壞》,國內也有呢,《仙劍奇俠傳》也被改編成電視劇了,很火。”
周不器沒想到把話題扯到電影上了,挺有意思的,“遊戲改編的電影,票房好像都不太好。”
唐斌辰道:“那不是遊戲的問題,是電影的問題。”
“你很懂?”db上查了這些電影的評分,然後就可以統計出來,那些不賣座的電影評分都非常低,是電影本身製作得不夠好,所以導致票房不佳。”
“是嗎?”
周不器沒做過調查,感覺沒有發言權。
唐斌辰接著說:“遊戲改編不僅不失分,反而是加分項。很多idddb的滿分是10分,可實際上所有的及格作品,打分超過6分的遊戲改編電影,都獲得了巨大的成功,這比非遊戲改編電影的起點低多了。比如《生化危機》係列,還有前幾年上映的《古墓麗影》《寂靜嶺》。前年的《如龍》評分6.3,製片成本2000萬美元,票房1億美元,也獲得了巨大的成功。”
周不器笑著說:“看來你沒少下功夫。”
唐斌辰道:“我還有一個統計,就是品牌性最強的那些遊戲,都是出現在行業變革期。比如紅白機時代,有《超級馬裡奧》和《街頭霸王》;比如掌上機時代,有《俄羅斯方塊》和《怪物獵人》;在電腦遊戲的早期,有《紅色警戒》《極品飛車》和《魔獸爭霸》。在網遊的早期……你看國內的《傳奇》,還在一遍又一遍地賣情懷呢。”
周不器聽懂了他的意思,“嗯,現在也是行業變革期。”
唐斌辰道:“對,就是你的說法,是移動互聯網。日本這邊的情況足以說明問題,我讓人把《開心農場》手遊化,推向了ios端,馬上就引爆了市場。我分析了一下,大概有三點原因。”
“說。”
“第一,就是競爭對手都很弱。傳統的互聯網巨頭和遊戲巨頭都在pc端發展呢,他們沒有進場。進場的都是一些個人開發者和初創小公司,他們甚至因為缺乏經費,隻能推出付費版。紫微星卻可以憑借強大的財力推動全免費版,迅速地做大市場。《我的農場》才上線一個月,就已經霸占了日本iphone用戶的桌麵,我估計再給我23個月的時間,我認為8590的iphone中將會安裝《我的農場》。”
周不器點了點頭,“這種休閒類遊戲,就算是白領、教授、政客、明星、企業家,也會偶爾玩一下,這是跟大型遊戲最大的區彆。”
唐斌辰見他跟上了自己的思路,就特彆高興,“對,輕量級的休閒遊戲,受眾群更廣,適合每一個用戶群,就很容易把品牌做起來,就像《超級馬裡奧》那樣。”
“第二呢?”
“第二就是遊戲的質量,競爭對手很弱,就算他們做出免費遊戲了,質量也很差。紫微星可以精益求精,打造精品化遊戲,統治這個移動互聯網的變革初期,打造出一批覆蓋麵很廣的遊戲,從而進行多渠道的品牌開發。”
“嗯,還有嗎?”
“第三,就是遊戲慣性了。”
“哦?”周不器眉梢一挑,“什麼意思?”
唐斌辰笑著說:“這跟你有關啊,社交遊戲的理念就是你提出來的。從《搶車位》到《開心農場》,日本這邊也有學有樣。aba上麵有很多社交遊戲,其中就包括農場遊戲。用戶們此前玩過網頁版的遊戲,就很自然地延續到了手機端。”
周不器問:“玩法一樣嗎?”
唐斌辰道:“不太一樣,但是沒關係,這就是樣板啊。《我的農場》就是從aba上門的《農場玩主》改編過來的,我委托給了魔都的紫微星國際部的團隊開發。aba上麵有一個鮮活的很受市場歡迎的產品,不能一模一樣地照抄,但是細節玩法上可以借鑒,這開發起來就特彆容易,最難的文化差異這關也就過了。”
現在的智能手機性能再不好,能夠運行的手遊也要比網頁上的社交遊戲更複雜。