第1893章 51區大戰_大時代之巔_思兔 
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第1893章 51區大戰(2 / 2)

鬨大了。

嚴重到51社區的總裁都跑路了,跑到海外去遙控指揮了。

周不器聽過這場莫名其妙的紛爭,整個人都呆住了。

我去!

還有這種事?

前世根本就沒發生過啊。

這是3q大戰的變種吧?

這一世,紫微星在周不器的帶領下,早早就推出了微點殺毒和微點安全衛士,占領了市場、搶占了用戶心智,讓360的產品根本就沒有發展起來。

以至於後來周不器直接豪氣地把360這家公司給收購了,化敵為友,現在周紅衣還是紫微星的獨立董事呢。

本以為能憑一己之力改變一下國內互聯網行業的惡性競爭環境,沒想到努力了好幾年,該發生的還是發生了。

360沒了,又跳出來個51。

忽然有一種看好萊塢電影《死神來了》的感覺,不論怎麼努力,該來的還是要來,擋也擋不住。

不過,對周不器來說也是好事。

這類的事情真是太不友好了,任何一個行業的從業者都不希望這種出格的事情發生。互聯網行業,是每一個互聯網人士共同擁有的行業,大家都希望這個行業能越來越好、欣欣向榮,而不是帶頭搞破壞。

基於這樣的原因,讓任羽辛做出了最終的決定,要跳槽加盟暢遊!

跳槽的思想動機很好。

接下來,周不器就明確說道:“我剛才跟張總的談話你也聽到了,過幾個月,他就會從暢遊董事會主席的位置上退下來,我來接手。我對暢遊有著遠大的計劃,要打造成一家世界級的遊戲巨頭。暫時我的考量是雙ceo製,海外市場和國內市場分開管理。”

任羽辛微微皺眉,眼神裡略帶幾分狐疑,“這跟我的計劃不太相符。”

“哦?”周不器笑了笑,“你有計劃了?”

任羽辛道:“我覺得亞洲市場……至少是東亞市場的遊戲文化是一致的,自研遊戲的風險太大,而韓日在這個領域有著很深的創意積澱。在企鵝工作這些年,我們的眼光主要是盯上韓國的遊戲行業,已經積累了很寶貴的改版經驗。”

張朝洋說了一句很公道的話,“模仿韓國的遊戲推出國內的自研版本,這不丟人,從大局上來說,符合國家利益。就像《勁舞團》似的,遊戲是挺火,賺了很多錢,都被韓國公司把利潤分走了。改版推出《qq炫舞》,至少能把利潤留在國內。”

任羽辛道:“如果暢遊想做世界級的遊戲巨頭,歐美的市場……短時間內想跟ea、暴雪那些老牌遊戲巨頭競爭,恐怕不容易。”

“那可不一定。”周不器覺得他對自己的了解還不夠,還ea呢,ea已經掉進陷阱裡了,在屁顛屁顛地想要求購朋友工作室呢,“沒關係,你把眼光落在亞洲市場是對的。”

任羽辛點了點頭,接著說:“我認為,如果想做國際市場,可以先從韓國和日本市場下手。他們的很多遊戲做得其實都挺差的,玩法粗糙、模式簡單,畫麵也不夠精美,對玩家的心智把握也不夠。唯一的優點就是創意。國內的遊戲團隊隻要把創意合法合規地借用過來,就可以在他們的本土市場獲得更大的份額。”

周不器聽懂了他的字眼,“合法合規?”

任羽辛道:“對,我很認同紫微星的價值理念,要以更公平的姿態來麵對這個大市場。我希望暢遊也可以把這種企業的經營理念帶過來。我在企鵝公司做《qq炫舞》,沒有給《勁舞團》的母公司支付過一分錢。這樣做的缺點很明顯,除了口碑、道德上受到質疑,遊戲也隻能在大陸市場運營,不能出海。如果加盟了暢遊,我希望可以讓更多的國產化遊戲推向海外市場,至少要在東亞市場有一定的份額。金山和暢遊過去幾年做得都挺好。”

這種翻版的遊戲想要出海,前提條件就是要解決掉版權紛爭。

也就是說,如果看上了哪款韓國或者日本的遊戲,就彆在背後偷偷摸摸地搞了,直接上門去合作,去買翻製版權……估計這條路走不通。

遊戲不是電影。

一部經典的電影會有很多翻拍版本,這沒關係,翻拍版不會影響到原版的價值,反而可能會因為翻拍的電影的熱度,帶火了原版的老片。

遊戲就不一樣了。

新版本的遊戲隻要一出來,幾乎就可以秒殺原版的遊戲了,原版遊戲就沒有任何存在的意義了。

所以,想要拿到遊戲版權,那就隻有一條路可走了。

不買翻製版權,而是拿到整個遊戲的版權,甚至直接出手把整個遊戲公司買下來!

隻有這樣,才能徹底解決新老遊戲的版本交替問題。

任羽辛道:“過去這些年,我跟韓國的遊戲公司有過很多的接觸,尤其是《穿越火線》這款遊戲。這款遊戲在韓國根本沒人玩,眼看著就要放棄了。我過去跟他們談成了合作,對這款遊戲做了一些細節上的玩法改動,馬上在國內就火起來了。拿著國內改版後的《穿越火線》去韓國市場,熱度也很快就上去了,起死回生了。國內的遊戲行業……做一些史詩級的大遊戲,技術層麵還有些欠缺,如果是做一些模板化的網遊,我們沒有任何問題,欠缺的隻是創意。”

(本章完)



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