股東們離開。
周不器以暢遊董事會主席的身份,第一次召開了董事會。
新人新氣象。
周不器坐在首位,張朝洋坐在副手位,還沒開會呢,這一幕就讓周不器心裡覺得暖洋洋的,覺得這才是正確的座次排位。
這次董事會的核心議題主要是四個。
第一,推動暢遊和紫微星國際遊戲事業部的整合。
這筆交易已經確定了。
不過,還要等美國、歐洲、國內的監管部門的審核,經過批準了才算是正式的交易完成。如果不批準,其實也可以完成交易,不過就是不能做市場了而已。
比如美國不批準,歐洲批準了,那麼暢遊的業務就不能在美國開展,隻能在歐洲開展。
美、歐、中基本就是世界上三大核心市場了。日本也是超級市場,但是日本沒有話語權,國格不夠,隻能跟風。
也就是說,主要美、歐、中三大勢力的監管機構認可了交易,那基本上就可以獲得全世界的認可了。誰不認可,誰就是自絕於世界、自絕於人民,會被全球商業圈子排斥。
遊戲產業的兼並購,大概是it領域裡阻力最小的行業了,幾乎不存在任何壟斷性質的交易。所以彆看暢遊收購紫微星國際的遊戲事業部這筆交易還沒有正式過審,但所有人都知道這是板上釘釘。
連遊戲事業部的總裁馬特裡克,都正式成為了暢遊的董事兼ceo了。
接下來,就是要推動兩家公司的資源整合。
第二,暢遊國內外總部的選址。
暢遊現在賬上的現金流將近30億美元,除了微軟、索尼這種超級巨頭不算,隻算純粹的遊戲公司,暢遊的現金流應該是最多的!
錢多,就是底氣足!
就可以乾大事!
首先得把國內外的總部給選好。
這件事在周不器的推動下,過去半年裡一直在緊鑼密鼓地進行。
董事會上,周不器鄭重委任副董事長張朝洋先生來接管這個使命,把這件事做好!當場差點沒把老張氣暈過去。覺得這混蛋小子真是拿著雞毛當令箭。
第三,構建全球化的遊戲發行、運營體係。
這件事不能急,需要慢慢來。
暢遊的董事裡,有一個人叫凱文·辻原,他是紫微星環球的高管。在暢遊構建這個全球化的發行、運營體係中,一定會大量借助紫微星環球的電影發行體係的資源。
在這個過程中,凱文·辻原要多幫忙、多努力。
第四,也是最重要的一點!暢遊的董事會更新換代完成了,接下來就無需有太多的顧慮了,可以開啟真正的全球化發展路線了!
遊戲公司,最核心的還是遊戲!
開發出一款款優秀的遊戲,才是一家遊戲公司生根立命的基石。
遊戲是創業產業。
創意枯竭是所有遊戲公司都不得不麵臨的困境。
怎麼解決?
這就要采用任羽辛提出的方案了——模仿。
過去這些年,任羽辛主管著企鵝公司的遊戲業務,把這家社交公司逐步發展為了一家遊戲巨頭公司。
所依靠的策略,就是模仿。
然後就受到了全網的一頓臭罵,認為他們一點創新也沒有,天天搞抄襲,走彆人的路讓彆人無路可走……
該不該罵?
該罵,因為這的確很令人詬病,這是在利用國內法律上的一些灰色保護去侵犯彆的遊戲公司的知識產權。
就算法律這關能過,道德這關也要受譴責。
不過,有一點罵錯了,就是說他們不創新。抄襲是真的,不創新是假的。要是隻原封不動地抄襲,把彆人的路走一遍就能成功,那成功也太容易了。
全國抄襲彆人開發出來的遊戲比比皆是,也沒見得哪家能做好。暢遊自家的《鹿鼎記》,就是抄襲《天龍八部》搞出來的,資源投入了無數,一上線就惡評如潮。
任羽辛帶領的企鵝遊戲能脫穎而出,能抄什麼就成功什麼,最重要的一點就是他們不是單純地抄襲,而是做了詳細的數據研究,研究玩家的心態、喜好和市場的大趨勢,對原版遊戲進行了優化和改進。
尤其有一條任羽辛這些年總結出來的做遊戲開發的鐵律——要不惜一切代價地降低遊戲的玩法門檻。
山寨的遊戲比原版遊戲更好玩了,更容易玩了,這才是企鵝遊戲大行其道的根本原因。