“有啊,國內戰場也是二戰的核心戰場啊。川軍、陝軍、馬家軍什麼的,奉係、直係、中央軍、偽滿洲國、汪精衛偽政權什麼的,還有……你懂的。”孫莞然笑嘻嘻,“這遊戲沒有中文版,估計國內不讓出。”
周不器扯了扯嘴角,“覆蓋全世界啊,這得是多大規模的遊戲?光是數據庫就得10g了吧?這麼大的遊戲,一般的電腦估計也跑不動。”
“是吧……”
孫莞然這就不太清楚了。
周不器歎了口氣,“思路是挺好,說得我都有點心動想玩了,就是太小眾了。尤其是消費能力比較弱的國家,誰還能為了玩一款遊戲,專門花幾萬塊錢去配台電腦啊?”
孫莞然猶豫了一下,心虛的道:“但是我有一點不一樣的想法,你要不要聽?”
周不器好笑道:“說啊,咱倆對遊戲的了解其實都差不多,都不太懂。”
孫莞然抿抿嘴,然後很主觀地說:“我覺得對你暢遊的遊戲結構設計得太單一了,不能隻做手遊呀,也不能隻瞄準輕量級的休閒遊戲市場。就算真的做起來了,我覺得對暢遊的品牌加分並不大。暢遊想要在遊戲產業有頂尖的行業地位,光是賺錢多,恐怕還不夠,至少不名正言順。”
周不器有些小驚訝,“那你覺得呢?”
孫莞然快速地說:“應該多元化呀,至少要有重量級的遊戲壓陣。就像一提到育碧,就想到了《刺客信條》,這是頂級品牌。這種重量級的大型遊戲,會更有震撼力,也更能獲得資深玩家的認可。就像校內網一樣,紫微星不需要從校內網賺錢,但是校內網的存在,卻對紫微星的品牌有著至關重要的作用。”
周不器點了點頭,“是有一些道理。”
暢遊旗下有《刀塔2》《英雄聯盟》《天龍八部》等等,可這些遊戲根本算不上大型遊戲,差得太遠了。
真正的大型遊戲,就像《刺客信條》《使命召喚》這種,很多cg畫麵都跟電影鏡頭似的,是真正的身臨其境、感受震撼。
不用玩,在旁邊看都知道這是頂級遊戲。
這往往也是一家遊戲公司底蘊和實力的象征。
周不器覺得孫莞然的說法是對的。
這種傳統的3a大型單機遊戲,還真不能忽略,應該多元化發展,才能匹配暢遊世界級遊戲巨頭的地位。
這還沒完,孫莞然接著說:“現在的遊戲銷售,已經不是賣遊戲光盤了,變成了線上銷售。紫微星國際不是收購了stea嘛,這就是現在最受歡迎的正版遊戲平台,可以讓玩家購買遊戲。隻要算法得當,就可以引導玩家都買‘自營’的產品。”
“厲害!厲害!”
周不器讚不絕口。
尤其是通過算法機製來引導玩家的消費,這種超前的思路,也就是周大老板身邊的人能有這樣的眼光了。
紫微星國際和暢遊是兩家公司,但暢遊的遊戲對紫微星國際旗下的遊戲平台stea來說,也可以算做自營產品。
孫莞然受到了誇獎,就非常高興,喜笑顏開地說:“我說對了嗎?”
周不器道:“很有道理,晚上來我房間,我給你獎勵。”
孫莞然微微蹙眉,“你不和石婧琳要孩子了?她能放過你?”
周不器很大氣地說:“你也來唄,不耽誤。”
第二天,唐·馬特裡克帶著團隊過來了,周不器就跟著他們一起,對整個瑞典的遊戲產業有了一個大致上的調研和了解。
還真是不一般。
總共有500多家遊戲公司,而且產業鏈非常齊全。既包括上遊的遊戲開發商,也包括下遊的遊戲發行商。
遊戲運營環節的各類專項分工,也都有很多獨立運作的工作室,為其他公司提供服務,比如動作捕捉、遊戲測試、數據分析、特效製作等等。
遊戲品類很齊全,從益智休閒手遊到大型3a項目,應有儘有。
當然,重點考察的就是孫莞然著重推薦的p社,這是一家側重曆史策略類遊戲開發的公司,關係到了經濟、商務、政治、外交、科技發展和軍事力量,遊戲複雜度堪稱是世界頂級的,一般玩家還真不好上手。
這就必然會導致p社的業績增長緩慢。
比如去年發行的《歐陸風雲3:神風》,全球銷量隻有82萬套,辛辛苦苦研發了一年的遊戲,收入隻有2000萬美元。
好在就是這類的產品延續性很強,《歐陸3》可以使用大量《歐陸2》的數據和代碼,開發的時候就會比較簡單,開發經費隻有850萬美元。
一款年度主打遊戲,才賺了1000多萬美元,真是夠寒酸。
不過,對周不器來說也是好事。
他偏愛曆史,對這種曆史策略類遊戲很感興趣,如果要對p社發起收購或者部分股權的收購,花費就少了很多。
對暢遊的財務壓力就不會很大。
回頭要開個董事會,討論下要不要往大型3a遊戲的領域下注。現在是全球3a遊戲產業的最低穀期,現在出手,還真是挺合適。
(本章完)