周不器不是個遊戲迷,玩遊戲不多,對豐富多元的遊戲了解得也不夠。可是來了一趟p社,真是讓他感受到了遊戲的魅力。
真是太震撼了。
在p社裡,有工作人員當著他的麵,玩了半個小時的《鋼鐵雄心》,這應該是一台樣機電腦,配置極高,所以在玩遊戲的時候,所有特效都拉滿。
那畫麵感真是賞心悅目。
這才是遊戲啊!
這才是真正的遊戲應該存在的意義啊!
跟這種遊戲比起來,暢遊旗下的那幾款遊戲,包括代理的《魔獸世界》,那畫麵都跟馬賽克似的,毫無營養。
難怪歐美的一些家庭裡會鼓勵孩子玩遊戲,這遊戲也是有區彆的,像《鋼鐵雄心》這種以二戰為背景的遊戲,玩起來的時候就跟看了一部二戰題材的電影一樣,背後蘊含著豐富的曆史知識,還包括了政治、經濟、外交、文化等諸多因素。
玩《天龍八部》《魔獸世界》這種遊戲,那就隻能是玩,是純純地浪費時間、消費金錢,玩過了也就玩過了,對玩家來說毫無營養價值。
可是這種p社旗下的這幾款《鋼鐵雄心》《王國風雲》《十字軍之王》《歐陸風雲》這些遊戲,玩遊戲還真不隻是玩遊戲,有著非常積極正麵的社會價值、人文價值。
周不器很心動。
再一問價……嗬!
驚呆了!
!
p社現在還沒有上市,瑞典當地的財經機構給出的市場估值,隻有7500萬美元。
要知道,這可是一家歐洲赫赫有名的在業內有著巨大影響力的遊戲公司,旗下有這麼多款口碑叫好的重量級遊戲,在市場中卻隻值這麼點錢。
而暢遊最近正在辛苦接洽的塞浦路斯的outfit7,成立才剛剛兩年,隻推出過《會說話的貓》和《會說話的貓2》兩款低齡的兒童遊戲,暢遊出價6.2億美元,對方似乎還不太滿意,還想要更高的報價!
真是太不公平了!
連周不器都覺得資本市場實在是太欺負人了,沒有這樣乾的!
單以遊戲來看,outfit7給p社舔腳丫子的資格都沒有,那真是天壤之彆的兩家公司,p社堪稱遊戲行業裡眾神之一,outfit7就是個螻蟻。
然而,資本市場隻看方向。
雖然outfit7的遊戲遠不如p社,但是踩對了風口,跟上了手遊的時代,《會說話的貓》係列在全球擁有將近2億的玩家!
跟上了大勢,才能在資本市場裡揮舞起鈔票!
outfit7的玩家數量,零頭都比p社多。
遊戲做得再好,沒人玩,有什麼用?遊戲做得再爛,隻要受眾廣、玩家多,那就有利可圖,在未來可以賺大錢!
這就跟做技術似的。
很多公司都不願意搞技術研發,也是這樣的道理。
搞技術有什麼用?
技術再好,推廣不下去,用戶不認可,再好的技術也要扔進垃圾桶;誰能占領用戶心智,誰能把產品賣給消費者,這才是市場裡最重要的事。
對絕大多數的公司來說,不搞技術才是正確的選擇。
但是,如果搞了技術,這就是品牌,就是行業地位,就是一家公司生命力背後的底蘊。
不管是做什麼產業,商業上的大邏輯都是相通的。
周不器早就確定了紫微星的路線,要做技術,要在內部打造出強大的底蘊,在外部支撐起強大的品牌。
就比如outfit7,成立才兩年,毫無底蘊,隻是輕量級的小遊戲,然後就風靡全球了,估值超過6億美元。
可是,一旦風向變了,或者《會說話的貓》沒運作好,這家公司說倒閉就倒閉了,就完蛋了。前世,outfit7就做不下去了,被中資公司給瓜分了;包括《水果忍者》背後的那家澳大利亞的遊戲工作室,活了幾年很快也就不行了。
這就是底蘊不足,生命力太差。
像p社這種遊戲公司就不一樣了,這種不怎麼賺錢的大型遊戲,卻是實實在在地在建立底蘊和品牌,生命力極強,過去已經生存了十幾年,未來也至少還能活幾十年。
《會說話的貓》《水果忍者》《憤怒的小鳥》這種遊戲,都是一陣風一般,風來了就火了,風去了就沉寂了,是靠著大時代吹來的風而起飛的。
p社的遊戲則不太一樣,是真正靠著遊戲本身的硬實力。不蹭熱度、不蹭風口,踏踏實實做精品遊戲,以遊戲本身來說話。
這就像是很多專注於搞技術研發的公司一樣,是一條很笨蛋的選擇,卻最能受到尊重。
這一下,周不器就越發覺得孫莞然昨晚給出的建議是有道理了。
就像紫微星。
紫微星想要成為一家偉大的公司,單單是能賺錢,這是不夠的,一定要在技術層麵引領全世界。
賺錢多了,跟彆人是商業上的合作夥伴;技術高了,才能得到彆人真正的敬畏。
暢遊不應該隻把目光盯準那些能夠大賣賺大錢的遊戲,還應該把眼光下沉,放在那些不怎麼賺錢卻真真正正能夠踐行遊戲價值的那些大型單機遊戲身上。