第2126章師父領進門
電子競技是大潮流,而足球作為最大最受歡迎的競技運動,足球和電子遊戲結合起來,就可以爆發出無窮的想象力。
有多麼誇張?
世界杯每四年辦一次,收入大幾十億美元。後來ea的《fifa足球》每年出一版,每年都能收入十幾億美元。
也就是說,平均下來,《fifa足球》的收入跟真實世界裡的“世界杯”都差不多了。
其實ea的這幫人水平不是太高,ea也就是名氣挺大,這公司一直都處於時代邊緣的尷尬位置,對新鮮潮流總是拿捏不準,步步落後。
可是,人就怕比。
ea的人在遊戲同行裡,算是差的。
可是再差,那也比足壇裡的那些人強一百倍。
足壇這邊也輕描淡寫,從來不在乎資本市場裡種種批評。
水平差沒關係,隻要掌握了足球的權力就行了。
資本從來就乾不過權力。
國際足聯有足球世界的壟斷性的資源,有著足壇裡行政政策、規則、製度的所有控製權,還會怕靠著市場手段來賺錢的ea?
國際足聯就果斷出招了。
與其提高自己,不如搞垮彆人,這樣自己就不用眼紅了。
開始對ea進行勒索。
要麼ea每年給國際足聯3億美元,要麼國際足聯就收回對ea的“fifa”商標的授權。ea當然不會答應,這款遊戲就改名字了。
不過,那都是很後來的事情了。
這不妨礙周不器會有一個準確的認知。
足球遊戲的潛力很大!
不管有沒有ea針對暢遊競標的事,周不器都一定要想辦法在足球遊戲的領域摻和一腳。他手裡有一家經營數字化足球生意的公司,叫紫微星數媒,旗下就有兩款足球類的小遊戲。
足球遊戲也是數字足球生意。
紫微星數媒可能乾不過ea,那就暢遊來!
周不器道:“具體說說,《實況足球》被《fifa足球》比下去的原因是什麼?”
唐·馬特裡克當然就是專家了,“《fifa足球》能夠成為行業第一,大概是兩個原因吧,內因和外因。”
“嗯。”
“外因,就是《實況足球》不思進取,每年版本的變化太小了,玩法、設計、引擎、結構什麼的幾乎都一成不變。玩家購買了《實況足球2010》,根本就沒有動力去購買《實況足球2011》,因為兩款遊戲除了數據的更新之外,一切都太像了。”
周不器點了點頭,“保守是日本公司的一貫毛病了。實況足球係列成功了這麼多年,引領了一整個時代。他們考慮的第一要務,就是變化要小、改動要少,少做少錯。”
馬特裡克道:“內因,就是ea自身的改變了。除了我剛才說的,ea完全更換了《fifa足球》的開發組,並重新設計了遊戲引擎,變動很大之外,還有更重要的一點,就是玩法的改變。嗯……這跟你還有關係呢。”
“我?”周不器有些好奇,“我跟ea好像沒什麼關係吧?”
馬特裡克笑道:“你是大企業家啊,過去這幾年,以火箭的速度成長起來,震撼了全世界。有很多行業人士都在默默地研究你的企業經營理念,伱的一些投資思路和商業哲學。包括很多知名的企業家和精英的職業經理人,都奉你為偶像、把你當榜樣。”
周不器笑了笑。
這倒是實話。
就比如穀歌的ceo拉裡·佩奇,就是他的小迷弟。奈飛的ceo裡德·哈斯廷斯,也對他頂禮膜拜。
包括孫正義、卡爾·伊坎、巴菲特這樣的資本大佬,都在熱切地努力地跟他結下交情、搞好關係。
馬特裡克笑著說:“ea激進派裡有幾個人,就很崇拜你。”
“啊?”
周不器哭笑不得。
馬特裡克道:“是真的,你不是寫過一本書嘛,《從流量到流量池》……好像是這個名字吧?我看他們都人手一本。他們會那麼熱衷地收購朋友工作室,很大程度也受到了一定的感性因素。”
周不器擺了擺手,很誠實地說:“那可不是我寫的,我公司的一位大教授寫的。我就是提供了一些主要思想。”