這比ea可差多了。
ea旗下有幾十款電腦遊戲,每一代產品隻賣一次,如果有新的元素增加,那也是免費給玩家增加一個更新包。
哪像卡普空這樣,稍微弄點新元素,就換個皮膚再賣一次。
可即便這樣昧著良心收割了,過去幾年卡普空的業績還是連年下滑,可見辻本憲三這老家夥把公司搞得有多糟。
任羽辛笑著說:“《生化危機5》和《生化危機5黃金版》加在一起,一共賣了1000萬套,可是《生化危機4》隻賣了230萬套。銷量暴增的主要原因,就是《生化危機5》增加了電腦版。1000萬套裡,ps3和xbox的版本隻有360萬套,剩下的640萬套都是電腦版。其中,歐洲市場銷量最高,達到了420萬套。”
周不器恍然大悟,“怪不得這麼在乎歐洲的渠道呢,卡普空這是被歐洲的銷售渠道抽成抽吐血了吧?”
“差不多!”任羽辛笑哈哈,“你知道辻本憲三昨天跟我說什麼嗎?他說希望以後把《生化危機》係列在歐美的運營都交給暢遊,收入五五分賬。”
“50?”
周不器真是被逗笑了。
為了被渠道商隻抽50,辻本憲三都以讓出公司股份和董事會席位為代價,來求著暢遊全權代理這個業務了。
可見《生化危機5》在歐美市場的銷售,卡普空被歐美的那些渠道商們給坑慘了,抽成比例遠超50。
這也是日係企業最近這些年來出海做生意的普遍現象了,日企在本國做生意,都是幾十年的老關係戶了,整個產業很成熟、很穩定,生意做起來就比較簡單。
去了歐美市場,要開辟新天地,習慣了在國內市場的安逸享樂,到了歐美市場那種咄咄逼人的談判桌上,就很難談出太好的條款。
這一點,日企比國內的民企差遠了,跟國內的國企差不多。在國內一個比一個牛,出了國一個比一個鬨笑話。
“咦?”周不器馬上就想到了一點,“stea呢?他們沒關注?”
紫微星國際通過收購的方式,已經構建了一個遊戲平台。
其中就有遊戲視頻平台ich和遊戲交易平台stea。
尤其是stea,作為獨家運營《dota2》的對戰平台,靠著這款遊戲帶來的熱度和流量,已然成為了當今世界最大的遊戲平台,用戶總量超過4000萬,遊戲數量超過3000款,每月的銷售額超過5億美元。
作為平台方,stea會從銷售額裡抽成30。
這可比卡普空的要求低啊!
卡普空把遊戲放在stea上,不就可以隻被抽30了?這是一個公開透明的遊戲平台,也不用找關係托人,遊戲廠商可以自行地把正版遊戲上傳到stea平台上。
難道辻本憲三已經老糊塗了,連stea都沒聽說過?
任羽辛就簡單地解釋:“stea隻是銷售抽成,還有一筆額外的運營支出。卡普空開發的都是日語遊戲,需要由歐美的運營商進行語言的調整,然後準備好服務器等基礎設施把遊戲運營起來。”
周不器點了點頭,“嗯,是這個道理。”
任羽辛道:“還有一點,就是《生化危機5》是09年上線的,當時stea還不火呢。《生化危機》是靠著遊戲廠商在不同的平台砸廣告,才好不容易推廣下去的d版。這種渠道費開銷,可能比stea的30的抽傭還高。”
周不器也就不關心這些細節了,“總歸是好事!由暢遊來全權代理歐美市場……我看也彆歐美市場了,除了日本的本土市場,讓卡普空自己運營,其他的海外市場,都交給暢遊來做。”
任羽辛笑道:“行,我爭取,再談談。最好能把卡普空旗下的所有遊戲的海外代理權都爭取過來,就按照辻本憲三的要求,收入對半分。”
周不器道:“嗯,然後直接授權到stea平台上。”
暢遊和紫微星國際畢竟不是同一家公司,任羽辛跟紫微星國際沒有分毫的股份上的關係,周不器就多解釋了一句,“平台型經濟,要做自營和第三方。其意義就是產品可以帶動平台的發展,發展起來的平台又可以帶動產品的銷售。就像京東那樣,先是通過優質的自營產品把平台帶成功,等平台成功了,就可以吸引更多的第三方產品加盟,而平台則是可以通過排名來推動更多自營產品的銷售。暢遊的遊戲,應該作為stea平台上的自營產品存在。現在是stea的成長期,暢遊要先幫忙。”
任羽辛笑笑,“當然,除了查爾斯,我們都沒意見!”
“老張?”周不器輕描淡寫,不以為意,“不用管他,他有意見了讓他來找我。”
任羽辛知道周大老板和張大老板之間有些愛恨情仇,他才不去參與,美好地暢想道:“如果真能和卡普空達成這種全麵的戰略合作,由暢遊來全權代理海外市場。到時候,卡普空的收益肯定會有所提高。然後就真的會像你說的那樣,其他日本的遊戲公司看到卡普空得了好處,也會很主動地跟暢遊來合作。以點帶麵的效應就出現了。”
(本章完)