在遊戲開發和遊戲運營兩個環節裡,運營相對更簡單一些,比如第九城市,就是隻做代理,去運營彆人家的遊戲,賺到錢之後至少要分一半給開發商。
一些比較有上進心的遊戲運營公司,不願意把進了自己兜裡的錢分給開發商,就會慢慢地轉型,開始自己開發遊戲、自己運營,所有的收入都屬於自己。
盛大就是這麼成長起來的。
由暢遊來運營卡普空的歐美市場,對暢遊來說當然有利可圖。就比如《生化危機5》和《生化危機5黃金版》,歐美地區賣了將近500萬套,銷售額將近3億美元。
暢遊拿到銷售額的一半,那也是1.5億美元了。
就算渠道費的支出很高,要打廣告做宣傳還要有額外的銷售分成,可暢遊最主要的渠道資源肯定要集中在“紫微星係”的產業裡。
肥水不流外人田。
錢都是在自家公司的賬上轉來轉去。
拿著日本遊戲公司的經典遊戲為自家創造收益,這是白得的好處。有沒有卡普空,暢遊也要在歐美市場搭建起龐大、成熟的遊戲運營體係,一隻羊是趕,一群羊也是放。優秀的遊戲產品當然是越多越好,遊戲越多,邊際成本就越低。
這還隻是一方麵。
因為把遊戲運營起來之後,就很容易地朝著遊戲開發的方向去發展了。
比如《生化危機》
暢遊想運營這款遊戲,就要拿到遊戲的全部代碼,並根據不同國家的風俗習慣和語言體係,對其中的代碼進行適當地調整。
相當於對《生化危機》進行了二次創作。
時間長了,暢遊的運營團隊就對《生化危機》的所有設計、流程、美工、代碼、封裝、測試等環節了如指掌了。
暢遊就可以很輕鬆地自研出一款跟《生化危機》高度相似的遊戲了。
盛大就是這麼成長起來的。
一開始實力非常差,什麼都不懂,就隻能去代理韓國的《傳奇》。做了幾年,盛大對《傳奇》的熟悉程度,已經不比韓國的遊戲開發商差了。盛大就有實力切斷跟韓國的聯係,開發出一款盛大版的《傳奇》來賺大錢了。
這也是之前周不器去網易調研,網易遊戲的總裁丁友峰說過的話,網易的遊戲不會交給第三方代理,會存在著泄露的風險。
當然,暢遊作為一家世界級的遊戲巨頭,不會做這種有失身份的“偷東西”的行為。但是,日本遊戲公司存在的弊病,就會成為暢遊接下來進一步發展的機會。
周不器笑眯眯地說:“暢遊最重視的是手遊市場,卡普空的反應太慢了,剛剛才發現已經風靡全球十幾年的電腦遊戲的市場。等到卡普空去做手遊,不知道猴年馬月呢!”
任羽辛笑道:“對,他們不做,我們可以幫著他們做!”
周不器道:“嗯,所以暢遊要多辛苦,幫卡普空的遊戲去做歐美市場的運營。在運營過程中,去學習和深度了解卡普空的遊戲機製。學會了,就可以去開發出手遊版。”
任羽辛沉吟著說:“嗯,也不是沒有機會。卡普空現在要朝著電腦遊戲轉型,可不僅是《生化危機》,旗下的所有遊戲都將會推出電腦版,這意味著他們要擴大業務,招聘更多的員工。暢遊這次的戰略入股,可以幫他們解決業務擴張所需要的資金問題。同時,暢遊去幫助他們運營歐美市場,隻拿50的低傭金,又是幫了一個忙。”
周不器點了點頭,“對,就是這個意思。暢遊連續幫了卡普空兩個忙,隻提出一個要求,暢遊要去開發卡普空遊戲的手遊版。”
任羽辛道:“可行性很大,隻要回避日本市場就行。”
周不器忍俊不禁,“咱們這也是見縫插針了。”
任羽辛笑道:“對,見縫插針。日本的遊戲行業很發達,已經有四十多年的傳統了。也有很多上了年紀的玩家。很多遊戲公司之所以不做手遊、不做電腦遊戲,其實就是一種擔心,擔心一旦推出了手遊版,那麼麵向索尼的psp、任天堂的3ds這種掌上遊戲機的版本就會銷售銳減。”
周不器衝他豎起一根大拇指,“說到關鍵點上了,這就是最核心的體製性問題!”
任羽辛點了點頭,“對,這種體製性的弊端,就是日本遊戲公司乃至所有日企裡保守、僵化跟不上時代的根源。就是終身雇傭製。那些開發psp、3ds版本的遊戲開發者,很多都五六十歲了,知識結構已經固化了。讓他們去轉型開發電腦版或者手遊版,根本不可能。一旦遊戲公司真的向手機遊戲轉型了,手遊一旦大賣,就可能會影響psp、3ds版的銷售。”
這是最根本性的原因。
電腦遊戲競爭的是電視遊戲,手機遊戲競爭的是掌上遊戲。
一旦電腦遊戲火了,電視遊戲的銷量就會銳減。
那麼最尖銳的問題就來了,電視遊戲的部門怎麼辦?
裁掉嗎?