不可能,都是終身雇傭的。
讓他們轉崗去做電視遊戲嗎?
也不太可能,術業有專攻,技術方向都不太一樣。
尤其電視遊戲都出現四十多年了,很多電視部門的員工都是五六十歲的老頭子了,他們也沒法轉崗。
這個問題無法通過裁員和業務取締來解決,就隻能把電視遊戲部門養起來了。
怎麼養?
限製電腦版本的開發,甚至不去開發電腦遊戲的版本。玩家如果想玩這款遊戲,就隻能玩電視遊戲的版本,電視遊戲的銷量就會有保障,電視遊戲部就可以活得很滋潤了。
卡普空是這幾年實在沒辦法了,日子快過不下去了,這才隻能痛定思痛開發了電腦版本的遊戲……果然市場大爆了。
全球的電腦遊戲玩家,有幾個億;電視遊戲玩家,最多幾千萬。
這根本就不是一個級彆的遊戲種類。
這是絕大部分日企都會麵臨的困境。
比如索尼。
這樣的科技巨頭,竟然做不出一款優秀的手機,簡直令人震驚。國內的小米、ov這種沒什麼技術沉澱的公司,做出來的手機都比索尼好。
為什麼?
因為索尼的相機部門實力太強大,要是用戶都去買索尼手機去拍照了,索尼相機的銷量不就減少了?
殊不知,你不做,自有彆人去做。
周不器道:“還有一個原因,就是公司內的權力分配,或者說是內鬥。比如卡普空,過去幾十年裡,就是靠著電視遊戲和掌上遊戲發展起來的。所以卡普空的董事會和高管層裡,絕大多數都是出自這兩個部門的人。他們當然要維護電視遊戲部和掌上遊戲部的利益,就會對新興的遊戲品類進行打壓。”
任羽辛點了點頭,“所以日本的遊戲公司就越來越封閉了,越來越重視本土市場。因為所有的遊戲公司都這麼做,所以日本的電視遊戲機和掌上遊戲機銷量最高,歐洲和亞洲加在一起的總銷量,都比不上本土市場。”
周不器道:“對,這是日本整個遊戲行業的整體性利益。就算暢遊是過江龍,也壓不住這麼多的地頭蛇。”
任羽辛瞥他一眼,“那就繞開日本市場?”
周不器道:“短期來看,隻能是這樣。跟卡普空談的時候,可以有這樣一個附加條件。暢遊開發出的手遊版遊戲,不會進入日本市場。卡普空可以繼續霸占日本市場,去賣他們的掌上版遊戲。隻可惜,日本的遊戲玩家要受苦了,感受不到氪金遊戲的快樂。”
任羽辛忍著笑,鄭重其事地說:“沒關係,暢遊接下來會自研幾款手遊,進入日本市場。當地的玩家還是可以感受到遊戲內置消費帶來的刺激感和成就感。”
周不器深以為然,“嗯,應該的!日本的遊戲市場規模很大,是全世界遊戲玩家密度最高的國家。暢遊要儘快地開展對一些小公司的收購和大公司的合作,多了解、多學習,才能開發出滿足當地玩家需求的遊戲。”
大體思路,就這麼定下來了。
“《實況足球》呢?有思路了嗎?”
任羽辛對這件事,算是一頭霧水。這是周大老板臨時決定的事,不在他原本日本之行的計劃之內。
對暢遊來說,先拿下卡普空就夠了。
以卡普空這個“點”,來帶動日本遊戲產業的這個“麵”,不能急。
大老板忽然看上了《實況足球》,就有些突兀。
不過,作為ceo,他還是得執行大老板的規劃。
這次去科樂美,主要是先去內部了解一下情況,並根據得到的反饋,想出一個跟科樂美合作的辦法。
想要整體性收購科樂美,這是不可能的。想要入股科樂美,就當下這個時間段來說,也非常困難。
甚至想要整體性收購《實況足球》這款遊戲,也不太可能,除非給出一個遠超《實況足球》真實價值的超級報價。
那就太不劃算了。
周不器則有了一些思路,“就像剛才說的,可以分片分治。日本的遊戲廠商,可能90的重心都是本土市場。本土市場,讓給科樂美,暢遊去運作海外市場。還是以這個思路為主,不去侵犯他們的核心利益,同時幫他們創造更多海外渠道的收益,利誘他們來合作。”