體育遊戲是一大重要的遊戲品類,包括電子競技,其實也算是體育的一個分支,搞不好未來要進奧運會。
不管有沒有ea的挑釁事件,從長期來看,暢遊一定會布局體育遊戲的賽道。
周不器擁有曼聯、金州勇士、舊金山巨人、蘇黎世、聖何塞地震等球隊,在體育行業裡有這麼大的影響力,他要是不去做體育遊戲,那就太浪費資源了。
在體育遊戲的行業裡,最有影響力的公司當然就是ea了。
因為ea有《fifa足球》。
第二大的遊戲巨頭就是takeo了,旗下有著主打的2k遊戲係列。
不過,因為takeo旗下沒有足球遊戲,以至於“2k”的品牌知名度不夠,主要銷量隻在北美地區。
歐洲那邊也有太多的體育遊戲公司了。
沒有足球遊戲,takeo很難去打開歐洲市場。
因為國內興起過一波籃球熱,所以很多國內的玩家玩過2knba,可玩家們關注的重點是“nba”,而不是“2k”。
也就是說,2k這個體育遊戲的品牌,在takeo手底下並沒有真正地建立起來。
至少全球化的程度不夠,隻限於北美市場,比較小眾。
周不器要求暢遊把takeo這家公司給買過來,不僅是因為這家公司旗下有《文明城市》《生化奇兵》《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》《毀滅公爵》等知名的係列遊戲,更重要的原因是他盯上了“2k”這個體育品牌。
他有先知先覺的優勢,一定要善加利用。
不是2k這個品牌未來大放光彩了,事實上,前世的takeo都成為頂級的遊戲巨頭了,市值都接近300億美元了,他們也沒有把“2k”這個體育遊戲品牌給做起來。
根本原因,就是沒有足球。
周不器防患的是國際足聯。
萬一暢遊把《fifa實況足球》給做起來了,進一步地把“fifa”的品牌給強化了,等合同到期了,國際足聯不授權了怎麼辦?
又或者,國際足聯願意授權,但是索要天價的授權費,怎麼辦?
就像前世ea的《fifa足球》在如日中天的時候,就遭到了國際足聯的勒索。ea不願意給錢,《fifa足球》就隻能改名為《ea足球》了。
其實《ea足球》發名字也挺好,因為“ea”也是一個很強勁的體育遊戲品牌。
所有ea遊戲的啟動畫麵,都會有“ea”的大標誌。
那麼《實況足球》怎麼辦?
暢遊自身的品牌性,可遠不如耕耘幾十年的ea,總不能去沿用科樂美的“pes”的名字吧?那不是暢遊利用自家的資源,去給科樂美打廣告?
這種事周不器可不會做。
所以,一定要收購takeo。
要把“2k”的品牌給拿過來。
然後,依靠著《實況足球》,把“2k”的品牌給真正地做起來,變成一個世界級的遊戲品牌,給玩家們腦子裡種下一個印象——隻要玩體育遊戲,就玩“2k”。
這樣一來,什麼潛在的問題就都解決了。
要是將來國際足聯翻臉不認人,想在“fifa”的商標授權上搞事情,那就讓他們搞去。暢遊要把《實況足球》的品牌朝著“2k”的方向去發展,而不是“fifa”的方向。
不過,這件事不能急。
好在跟國際足聯簽下的“fifa”商標授權,是每期十年。
有十年的時間去運作。
足夠了!
短期內,借著足球的影響力,借著fifa的權威性,借著pes的知名度,把《fifa2kpes》這款遊戲給推出來。
主要是以“fifa”和“pes”為營銷的賣點。
借雞生蛋,借著這兩個強大的品牌去強化玩家們對“2k”的印象。
過個三四年,等玩家們熟悉了《fifa2kpes》這款足球遊戲了,就可以適當地改名了,把“pes”改成更準確的“footba”,叫做《fifa2kfootba》。
這就完成了品牌的轉移。
從核心的“pes”,轉到了“fifa”和“2k”身上。
接下來幾年,繼續這種思路。
一步步地強化“2k”的品牌屬性,弱化“fifa”的影響力,就是在遊戲的營銷和主界麵的設計上,要以“2k”為主,“fifa”為輔。
要利用“fifa”的權威性給“2k”做推動力。
遊戲再次改名,就叫做《2kfifafootba》了。
到了這個時候,“2k”這個品牌就靠著足球遊戲建立起來了。
最開始,玩家們會選擇玩這款遊戲,一部分是因為“fifa”的吸引,一部分是因為“pes”的吸引。慢慢地,就要去“pes”化,要弱化“fifa”的存在感,以“2k”為核心。
玩家們是因為“2k”,才認準了這款遊戲。
到時候,彆說國際足聯想獅子大開口地來勒索暢遊了,國際足聯要是表現不好,暢遊說不定主動跟他們脫鉤了。
“fifa”的商標,對這款遊戲的實際價值已經微乎其微了。
這款遊戲的最終名字,應該是《2kfootba》。
就像《2k籃球》《2k橄欖球》《2k棒球》《2k美式摔跤》一樣,應該叫做《2k足球》。