暢遊的總結會,都快成了表彰會。
其中最大的一個表彰,當然就是過去一年為暢遊創造了15億美元收入的《英雄聯盟》,這個遊戲團隊拿到了一個超級大禮包,總獎金達到了5000萬美元!
包括了設計、美工、開發、技術、測試、運營、市場等多個團隊的300多人。
最多的一個拿到了450萬美元的獎金,最少的也拿到了超3萬美元的獎勵。
周不器對這個獎勵方案很滿意。
因為這款遊戲主要是在中韓市場大熱,受獎的主要都是國內的開發和運營團隊,錢都發給了自己人。
總結會上,也圍繞著《英雄聯盟》這個話題,而延伸的展開。
聯合ceo任羽辛表示,“《英雄聯盟》的成功,說明了這個創作方向的正確性。今年最重要的工作,就是要把手遊版的《英雄聯盟》推出來,先以中韓市場為主,把手遊產品做好。”
負責歐美市場的聯合ceo馬特裡克對此就很尷尬。
因為這是他的弱勢。
中韓這邊已經進化到手遊版的《英雄聯盟》了,可歐美市場連pc端的市場都沒做起來了。表麵上看,歐美玩家更喜歡《dota2》。可是,《dota2》在歐美、拉美、澳洲的總收入,也不比亞洲地區高不到哪去。
馬特裡克說道“主要還是遊戲文化的不同,這幾天我走了幾十家首都這邊的網吧。去到網吧裡,就發現大家主要玩的就是多人競技類的遊戲,不是《英雄聯盟》,就是《dota1》和《dota2》。歐美……尤其是美國,根本不是這樣。”
周不器不想他太難堪,笑著說“美國的網吧跟這邊的不太一樣。”
馬特裡克道“是啊,這邊的網吧,先進的都讓人驚訝!甚至很多都改名為‘網咖’了,是網吧和咖啡廳的結合體,有更漂亮的裝修、更高檔的機器和座椅沙發,有更乾淨更優雅的環境,有幾百台機器和十幾名工作人員。這服務真是太好了,真是讓人心驚,真是領先全世界!”
任羽辛笑道“是韓國傳過來的潮流,這的確極大的促進了網吧文化。”
馬特裡克歎了口氣,“美國就不行了,那些網吧都太小了,陰冷潮濕,就跟以前的那些成人電影錄像廳似的……事實上,很多網吧就是由成人錄像廳改過去的。都很小,一個網吧裡有十幾台機器就算多了。而且上網環境很差,經常會有一些黑人和非法移民出現。歐洲比美國的條件好一些,可相比於中韓的網吧文化,真是差太遠了。”
周不器聽出了他的意思,“所以多人競技類的遊戲,跟網吧文化有關?”
馬特裡克很篤定的說“有關!關係很大!”
任羽辛點了點頭,“很多時候,這類遊戲玩的不僅僅是遊戲,還是人和人之間的相處。高中生、大學生,甚至很多畢業工作很多年的老朋友,也喜歡聚在一起上網打刀塔,這的確是一種文化。”
馬特裡克道“歐美的遊戲文化,主要還是以‘車槍球’為主。”
周不器“嗯”了一聲。
“車槍球”,就是賽車類遊戲,射擊類遊戲和體育類遊戲。
這其實也是暢遊收入的大頭。
過去這一年,暢遊的全球營收超過了140億美元,其中資本性收入(投資)超過了25億美元,“車槍球”三大類遊戲的收入,超過了60億美元。
張朝洋作為暢遊的副董事長,坐在周不器左手邊的位置,他說道“從財報的大趨勢我們也能有簡單判斷,遊戲的發展趨勢就是人和人的互動。在線遊戲的收入增長,要遠比單機遊戲的增長速度更快。”
頓了一下,老張接著說“暢遊的背後,是紫微星和搜狐的基因,是互聯網的基因。暢遊核心戰略,還是要做互聯網的相關遊戲,單機遊戲可以是金字招牌,卻不是創收的主要方向。”
周不器想恥笑他,竟然把搜狐和紫微星並列放在一起了,卻也不好當眾打臉他,就笑著說“人和人的互動性,是遊戲遊戲魅力的展現。多人競技類的遊戲,可以說是最好的刺激玩家互動性的一類遊戲。”