唐·馬特裡克當即表態,“沒錯,所以我這邊可以保證,今年會打造出一款世界級的多人競技類的射擊類遊戲……而且是手遊。歐美的網吧裡,玩家們玩的更多的還是射擊類的遊戲。”
任羽辛讚同道“一定得是手遊!”
pc端的射擊遊戲,已經沒啥機會了,cs作為一款最經典的多人在線競技的射擊遊戲,已經火了二十年了。中韓這邊還模仿著cs,推出了一係列類似的遊戲,就比如過去這一年全球創收第二多的由企鵝公司運營的遊戲《穿越火線》,其實就是一款多人競技的模仿cs開發出來的射擊遊戲。
跟《穿越火線》去競爭,已經沒啥機會了。
那就一定得在手遊端拿下這個市場!
早在去年年初的時候,周不器其實就做出過決定,總計要投入6億8億美元的開發經費,同時發動六個遊戲工作室,來開發兩款手遊。
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一款就是模仿《英雄聯盟》,推出手遊版,3個遊戲工作室都在國內;
一款是模仿cs和《穿越火線》,推出手遊版,一個遊戲工作室在美國,一個在英國,一個在韓國。
去年總結大會上周不器提出的要求。
這過了一年,兩個ceo就都站出來立fg了。
任羽辛道“三個工作室,已經開發出了兩款比較成功的產品,接下來內部會進行評估和確認。預計今年夏天,手遊版的《英雄聯盟》,總開發經費不會超過2億美元,比預期的少了55……對了,你給的命名是《王者榮耀》?”
“嗯呢,隨便想的。”
周不器咳了咳嗓子,有些尷尬。
任羽辛笑道“我覺得這個名字挺好,按照計劃,6月份就可以推出內測版本,9月份應該就可以發布正式版。”
周不器很滿意。
副董事長張朝洋也對他讚不絕口。
負責開發射擊手遊的唐·馬特裡克就很尷尬,他的這三個遊戲工作室都在海外,工作效率根本沒法跟國內的比,效率最高的其實是韓國的工作室,可他對韓國那邊的設計不是太滿意。
馬特裡克就說道“射擊類的遊戲,可能會比較複雜。歐美對射擊類遊戲的追求是更刺激,更真實。亞洲對射擊遊戲的理解似乎不太一樣,《穿越火線》的遊戲機製不太適合歐美的玩家。”
周不器瞟他一眼,當機立斷的說“那就把韓國的那個開發射擊遊戲的工作室轉給任羽辛來負責吧,你負責另外兩個工作室,一定要開發出來一款能夠在歐美市場大受歡迎的多人競技的射擊手遊。”
馬特裡克深吸了一口氣,不敢再有絲毫的拖遝和解釋,趕緊保證道“沒問題,今年……今年一定可以把這樣的一款遊戲開發出來!”
遊戲產業的盤子並不大。
過去這一年,遊戲產業的總收入還不到900億美元。
玩手遊的多了,玩其他類遊戲的自然就少了。
周不器略顯冷酷的說“數據已經證明,我們之前的判斷沒有錯。遊戲產業的大盤裡,社交遊戲的份額在迅速收縮,主機遊戲和掌上機遊戲的份額也在變小,手遊正在統治整個遊戲產業。暢遊的重心不能變,還是要以手遊為核心戰略!這一點,不容有失!誰做不到,誰下台!”
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