當初周不器會那麼看好takeo,並強力地推動這筆兼並交易,也是看上了takeo旗下的許多優質的遊戲ip。
市場中的籃球手遊很多,其實一點都不著急。誰願意做,就讓他們做好了,暢遊根本不用著急做,暫且先把籃球手遊的地盤讓給他們。
比如2k係列旗下的nba遊戲。
靠著“2k”的品牌和這麼多年建立起來的用戶心智,可以很容易地後發製人。
很多玩家不會花錢買道具,那要怎麼從他們身上賺錢?
廣告就是最好的答案。
暢遊目前的核心戰略是做手機端的遊戲,趁著這個智能手機初期的市場,開發出足夠多的優秀手遊,占領用戶心智。
周不器笑著說:“可實際上,免費遊戲比付費遊戲更賺錢。”
另一邊,馬特裡克說道:“過去這幾年,手遊很多都是付費版,包括我們的《憤怒的小鳥》《會說話的貓》《植物大戰僵屍》等等,都有付費版。很重要的一個原因就是增加收入、減少開支。”
現在嘛,暢遊要把更多的心思更多的資源放在那些沒什麼底氣的領域裡,去爭搶那些充滿不確定性的地盤。
大老板發話了,大家也就一致同意。
周不器沒怎麼玩過這遊戲,但基本能猜到一些設計上的策略,問道:“激勵機製?”
想簡單地親熱一下都不行,隻能是避開攝像頭,伸手在桌邊拍了拍她的腰,也示意她回去早點睡。
馬特裡克接著說:“付費遊戲,就意味著玩家數量不會那麼多。玩家數量少了,服務器的壓力就會小,遊戲公司在基礎設施的投入裡就會少。很多手遊公司都是創業小公司,這種模式可以讓他們以最小的成本來運營遊戲。而付費下載的模式,也可以有最直觀的盈利。”
馬特裡克道:“不僅如此,免費版的平均在線時長,也要比付費版更長。”
他沒那麼大的控製欲。
takeo是一家主要做3a大型電腦遊戲的公司。
旁邊,薛姨媽端著一個點心果盤來了,輕輕地放在了他的辦公桌上,然後用口型跟他說:“早點休息。”
會後,暢遊的海外ceo唐·馬特裡克又專門跟周不器進行了視頻通話,說了一些更大的戰略方向。
主要議題是去年收購的子公司takeo的戰略方向。
周不器隻能點了點頭。
今年就會開機拍攝第一部動畫大電影,估計明年就可以上映。
馬特裡克道:“我認為時機已經比較成熟了,我們應該逐步取消付費手遊的策略了,全麵地向免費化遊戲推進。”
應該在眼下這個市場中競爭偏弱、搶地盤更容易的時間段裡,把更多的精力用來推廣那些“新遊戲”。
婕妤傳媒、太尊地產、緣味集團、愛斯達、京淘、潮玩公社、奈飛……反正各有各的命,這些都不算是周不器直轄的公司,更多的是散養的態度。
因為是免費遊戲,所以玩家數量極多。
“理由呢?”
馬特裡克道:“沒錯!不想花錢的,就不花錢;想花錢的,可以通過買道具來在遊戲中獲得優越感。這種策略滿足了所有玩家的需求。相比之下,付費版就太單調了,隻是為了玩遊戲而遊戲,這是純粹的乾淨的遊戲模式。做最純粹的好遊戲,這應該是電腦端3a遊戲的理念,似乎不適合手遊。”
這種理念性的分析,周不器就不好多講了,他就是個外行,“所以暢遊接下來要改變手遊的市場策略?”
馬特裡克道:“對,應該全麵地推進免費化,要逐步地放棄、退出付費遊戲的市場。免費+道具+內置軟性廣告的模式,才是最適合手遊的發展策略。”
(本章完)
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