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第二百零三章頁遊計劃(2 / 2)

直到2006年,外國的travian正式上線,07年登錄國內。這可以說是國內頁遊的開端。

travian在國內翻譯成《部落戰爭》,在寶島則被稱為《羅馬,高盧和條頓》,從台灣的譯名可以看出這就是三個陣營的互相爭鬥的遊戲。

事實也是如此,遊戲中你可以選擇一個勢力加入,然後發展自己,再進行征討。

這基本上也就是大多數玩家玩的slg——也就是策略型頁遊的模型。

這個遊戲一直運營到十幾年後,可以說見證了頁遊的全部發展曆程。那個沒有宣傳也沒有頁遊平台的年代,它在國服一個月也可以有20多萬的收入。

在那個端遊為主的年代,全靠口耳相傳的頁遊有這樣的成績已經非常了不起了。

不過遊戲在發展,當年以travivan為藍本的諸如《七龍紀》,《武林英雄》等遊戲都是非常簡陋的——沒有戰鬥畫麵,也沒有動態圖片,一切的戰鬥都是用數字來表現的。

至於後來一刀999的,是兄弟跟我一起來目前的技術根本達不到。

但是在2005年憑借銀河瀏覽器和輸入法的點擊量,想要把頁遊推廣開,絕對不是問題。

而且很重要的一點的就是,頁遊投入小,製作周期也短。就算一個月出一款,一年也能出十二款,而十二款遊戲隻要有一款取得成功,就能帶來不俗的收入。

在2008年,一個爆款橫空出世,《熱血三國》。這款遊戲聯合了當年91an,4399等業內最強的一批公司,聯合運營,通過宣傳使得這款遊戲同時在線達到了60多萬人,月入幾千萬。

所謂的“聯合運營”,就是在各個網站和平台上搭建自己的服務器,通過協商分配利益,達到最大化宣傳同時完美降低了成本。

而“聯合運營”這四個字,這直接將行業模式確定,同時引發了整個國內遊戲圈的“大地震”,同時也第一次讓人們看到了網頁遊戲的潛力。

“我們現在攤子鋪的很大,但也不是至於十幾二十個人抽不出來,我在光通和暢遊調幾個技術人員,銀河科技這邊在出幾個研發人員,可以找啟點的網文寫手寫一個相對完善完善的遊戲世界觀,甚至我們可以直接把小說改變成遊戲,做不成大型遊戲,策略遊戲,養成遊戲,冒險遊戲,還有益智類遊戲,這些都可以進行嘗試”

寧遠的一席話讓許仕平陷入思索。

許仕平不得不承認,寧遠的視野和思維,真不是他能比的。他隻是閒談之中提到了一個製作周期,寧遠就舉一反三想到網頁遊戲。繼而就連製作方向就想到了。這發散性的思維,也太妖孽了。

同時他也知道,寧遠的策略的可行性非常高。而一旦頁遊的市場打開,也就代表著銀河科技有自己的現金流,不說扭虧為盈,但最起碼寧遠的資金壓力就會大大減小。

這對他來說,算是好消息嗎?

“你們再說什麼啊,這麼興奮。”說話的林晴晚,她拿著一份文件走進來,是要需要許仕平簽字的。

“我們再說新的盈利模式,我覺得網頁遊戲是個不錯的項目”寧遠又把自己的想法跟林晴晚說了一遍。

林晴晚聽完之後問道。“你是怎麼想到的?這的確是一個好項目。製作周期短,就算一兩個人有一台電腦也能做。隻要借助我們的推廣能力,一旦鋪開了,盈利前景很可觀。”

然後寧遠看了一眼許仕平,“還是許總提醒了我。”

許仕平笑道,“這我可不敢居功,我就是提了一句遊戲的製作周期和投入,然後董事長就想到了頁遊,真不愧是做導演的,這是藝術家的思維,常人難以琢磨。”

林晴晚聽過許仕平的話之後嫣然一笑,意味深長,在他眼裡滿是幸災樂禍和嘲諷。

“曾離怎麼樣,我有幾天沒跟她打電話了。”林晴晚話鋒一轉問道曾離。

“挺好,就是在家有些無聊,你要是有空去跟她聊聊天。”寧遠隨口說道。

“有空?你這甩手掌櫃的說的可真輕鬆啊。我都兩個月沒休息了。”林晴晚沒好氣的說道。

“我的不是,攤子太大,辛苦兩位總裁了。”

寧遠笑著打著哈哈。

林晴晚在銀河科技的重要性,已經絲毫不遜於許仕平了,很多工作她甚至會想到許仕平和寧遠的前頭。就比如這次技術研發崗位的評級,就是林晴晚首先提出,並做好建議計劃書。而當時還在魔都的寧遠隻是剛剛有一些想法。

這大概就是,“爾之才思,敏吾三十裡。”



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