第二百零三章頁遊計劃_回到過去好好生活_思兔 
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第二百零三章頁遊計劃(1 / 2)

回到過去好好生活!

許仕平給寧遠泡了一杯茶,然後說道“我這的茶一般,你將就喝。”

“沒事,京城人茉莉花和高碎也能喝。”寧遠微笑著說道。

許仕平打趣道“你這鐘鳴鼎食之家,還喝茉莉花?”

寧遠道“在錦衣玉食不也一日三餐嗎。再說能喝許總裁一杯茶,榮幸之至啊。”

“你這當老板的給我帶這高帽子,居心不良啊。”

“想多了不是,不是仰仗你,我那能這麼瀟灑,還有功夫拍電影。”

許仕平搖頭笑了笑,“有什麼事就說吧,你要說來這喝茶我肯定是不相信的。”

“也沒什麼大事,就是想找你聊聊關於盈利模式的事情。”寧遠喝了一口茶之後直抒來意。

許仕平聽了之後,搖頭苦笑,“可真是啊,我就猜你找肯定我沒什麼好事。”

寧遠笑了笑,“我03年在南韓收購了一家網遊公司,目前在開發的遊戲今年就能上線。但是登陸國內市場最少也有07年以後。現在暢遊網絡所開發的《天龍八部》也得08年前後才能上線。光依靠廣告盈利模式是不夠的,而且過度依賴廣告收入以後也會出現大問題。所以我們現在要想一個新的盈利點。”

許仕平認真的說道“沒辦法,現在大趨勢就是這樣,免費服務以擴寬用戶,在依靠流量走廣告競價模式。我們的瀏覽器的廣告上收入其實已經不錯了,但現在銀河視頻和銀河部落都是無底洞。輸入法的裝機量倒是可觀,但是不能指望用戶付費使用”

寧遠知道許仕平說的這些都是無比現實的情況,整個互聯網的大形勢就是這樣。除了網遊的點卡收費和無線增值業務,門戶網站、搜索引擎依靠的都是靠廣告競價模式來盈利。

除此之外就是百渡和搜虎等一些公司這兩年內剛興起的3下載業務。

而目前銀河科技的產品根本就產生不了用戶黏性,想要靠收費盈利,那就等於自毀根基。

“所以目前我還真想不到什麼新的盈利模式,現在最賺錢就是網遊,問題是一款大型遊戲的製作時間通常都得兩三年,而兩三之後上線了也未必就能立刻盈利,製作周期太長了”

許仕平繼續說道。

而寧遠聽到製作周期之後好像靈光一閃,想到了什麼,“你剛才說什麼?”

“我說網絡遊戲製作周期太長了。”

寧遠突然一笑,“那就是製作周期的問題?”

許仕平點了點頭,網遊的製作周期長這個確實世道大問題,如果一兩個月就能搞出來,那樣容錯率大大提高,也會因為漫長的開發周期縮短而省去一大筆開發費用。

寧遠突然想到了,遊戲也有開發時間很短的,而且開發人員也非常少,那就是頁遊。

“頁遊怎麼樣。”

“頁遊?”許仕平疑問道。

其實早在九幾年的時候,國內一些網絡社區就有網頁遊戲了,可以進行虛擬的釣魚、種花之類的。但這些跟多都是以文字來展現的。

而在國內,06年之前都沒什麼網頁遊戲能成氣候。

一方麵受限於技術,無法給玩家帶來更加有代入感的畫麵,fsh技術好遙不可及。另一方麵則是目前端遊興盛,從《傳奇》到《魔獸世界》,大家沉浸在大型網絡遊戲的世界中,網頁遊戲與之相比實在太過簡陋。

許仕平自然不會連頁遊是什麼都不知道。但問題是頁遊能夠盈利嗎?換句話說,頁遊有人玩嗎?許總裁的腦袋上頂著一個大大的問號。

“頁遊的製作倒是簡單,但是這個畫麵也太簡陋了,有人玩嗎?更不說花錢玩了。”

“我們搞即時策略性的遊戲,這種遊戲主要在於架構和玩法,畫麵現在的技術完全沒問題。”

在技術沒有取得突破之前,網頁遊戲最好的種類當然就是策略型遊戲。



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