我叫佐助,從火影首富製霸諸天!
“來來來,我前幾天剛設計了一款新遊戲,準備過段日子就推出,你們來幫我測試一下,看看有沒有什麼漏洞。”
午飯之後,佐助把大家叫到了一起,然後抱出來一個超大的木盒。
大家聞言立刻圍了上來。
盒子中間有一把鎖,可以向兩側翻開。
打開後,裡麵首先是一塊方方正正的“桌麵”,周圍有一圈微縮建築模型,仔細一看,分明是最具地標性的火影大樓和火影岩,以及警備部隊和忍者學校,它們占據了四個角位。
“桌麵”之外,放著卡牌、骰子和人物模型。
“遊戲叫什麼啊?”
牙好奇的拿起了一個模型,很小,但很逼真,是一個普通的木葉中忍。
“我給這個遊戲起名忍者傳說,規則很簡單,來,咱們試試看就知道了。”
佐助說著,招呼智商最高的鹿丸上桌,打算和他對戰一局,通過遊戲來講解規則。
桌遊這種東西木葉村原本就有的,比如說鹿丸父子最喜歡下的將棋,就能算是桌遊的一種。佐助前世最喜歡玩的麻將,同樣也能算是桌遊。
佐助之前就開發過兩款桌遊,一款是模仿dnd規則的冒險類遊戲,當然規則超級簡單,畢竟他不是dnd大神,前世也隻是大概了解dnd那一套玩法,指望他完全複刻出來那根本不可能。
所以隻能是由他來起個頭,拿出個大概得規則,和一套簡單的內容。
然後把遊戲開發交給下麵的人,雇傭一批擅長設計各種規則和劇情的人,去由著他們開發忍界版的dnd遊戲。
不過因為佐助起的頭是架空類型的背景,所以該遊戲在木葉村賣的並不好,愛玩的人不多。
第二款是仿·蒸遊戲,規則簡單,上手很快,但因為是純卡牌遊戲,所以盈利能力比較一般。
但是玩家卻特彆多,最近正在木葉逐漸引起風潮,佐助打算過段時間搞個聯賽,壯大一下玩家規模。
現在這個是他拿出來的第三款遊戲,仿的爐石傳說,遊戲規則和爐石也大致相同。
佐助隻是做了些微調。
比如在傳統模式外,他增加了一個隨機模式,通過骰子來確定自己當前回合有多少“水晶”可以用。
因為釋放不同的技能或者召喚不同的手下,需要的水晶也不同,所以這個模式下特彆考驗臨場反應。
玩家要考慮到“水晶”數量的不穩定性,每一個遊戲回合,在儘可能把技能用對的同時,還要考慮到下回合可能隻有一點水晶的情況。
當然也可以不玩隨機模式,就按每回合成長一點水晶來計算也是沒問題的。
角色方麵,佐助首先設定了千手柱間和宇智波斑,反正經過他的各種宣傳後,村民都認可他們是木葉村能夠建立起來的最大功臣。
這兩人首發全無問題。
然後就是二三四代的火影,三代火影是佐助親自去談的,要用人家形象,肯定得打招呼啊。
包括使用其他影的形象,也得三代許可,不然佐助胡亂設計一通,到時候侮辱了先代火影的形象咋辦?
當然佐助肯定不會這麼做就是了。
火影之後,是其他忍族的先代。
當然了,他使用的主要就是個名字和頭像,“英雄”技能都是些似是而非的東西,不會直接涉及到各族秘術和某個具體忍術,不存在泄露機密的情況。
即便如此,佐助也已經和各家族族長都打好了招呼,直接使用那肯定是不行的。
至於說會不會出現某個家族不願意讓他使用先代的形象和名號這種事,佐助原本以為會有的,後來一問才發現大家都很順利的同意了下來,居然一個提出反對意見的都沒有。
佐助一琢磨,想明白了其中關鍵。
看來宇智波博物館的影響比自己想象中的還要大啊,宇智波靠著博物館狠狠打了一波名氣,其他家族想效仿卻不可得,估計早就急得冒火了。
現在佐助主動提出做遊戲,不損家名,不泄機密的,有什麼理由拒絕呢?
日向一族甚至提出要出錢讚助佐助一波,被佐助給拒絕了。
弄一個小遊戲而已,他還不至於要和日向家收錢。
更何況最近日向家的事兒有些多,他雖然沒具體過問,但他可是一直有“關注”的,多少知道一些情況。
所以他隻是要了個授權就完事兒,沒有過多打擾對方。
……
“來來來,開玩開玩,咱們邊玩邊說,鹿丸你選個英雄。”
佐助說著,打開了右側的小抽屜,從裡麵取出十二個小頭像,放在了桌麵上。
上麵最顯眼的肯定是柱間和斑,這不用多說。
然後是二三四代的火影,火影之下是木葉三忍和木葉白牙,最後才是其他家族的族長。
佐助原本的打算,是除了三代和三忍以外,儘量不使用還活著的人的頭像的,如果能使用那些已經去世的忍族先代就最好了。
可惜許多家主都表示,他們家沒有那種特彆有名氣的先代,到時候弄到遊戲裡,彆人不認識怎麼辦,與其如此還不如就用當代家主,起碼在村子裡是個知名人物。
至於說到時候如果他們在遊戲裡被擊敗……那也無所謂,那是玩家實力不行,關人家家主什麼事兒?
嗯,這可都是得到了許可的。
鹿丸想了想,決定先使用自己的老爸打一局。
佐助轉手就拿起了波風水門。
兩個“英雄”的技能各不相同。