奈良鹿久的技能是“禁錮”,消耗三點水晶,可以讓敵人的英雄停止行動一回合,技能冷卻兩個回合,關鍵時刻可以用來打斷對手的bo。
波風水門的技能是“閃擊”,消耗兩點水晶,可以對隨機三個敵人各進行一次物理攻擊,每次傷害為一。他還有專屬武器,一把特製苦無,裝備能提升一點傷害。
但苦無的耐久隻有三點,也就是一回合之內打完,然後武器直接破碎。
作為爐石老玩家,佐助感覺上述兩個技能並不複雜,甚至可以說是簡單。
其他牌也是如此。
比如說隨從牌裡的下忍、中忍,沒有專門的技能和詞條,就是有個攻擊和血量,可以以卡牌展示,也能拿旁邊的模型展示,增加可玩性。
技能牌就是各種普通忍術,比如說三身術,豪火球,水陣壁啥的。
把頭像放好,技能也放好,兩人各自拿起一套牌,嘗試著玩了一局。
鹿丸因為從未接觸過這一類遊戲,最初上手的時候是有些困難的,甚至因為沒完全搞清楚遊戲的規則,還鬨出了一些小笑話。
不過這很正常,佐助本來就是打算在遊戲中講解規則的。
隨著他的講解,鹿丸上手極快,兩人走到第六回合的時候,他就已經和佐助打得有來有往了。等到對局結束時,他還差點反殺了佐助。
這個該死的高智商兒童。
佐助抹了把不存在的冷汗。
“怎麼樣?感覺如何?”
他乾笑著問道。
“嗯,很有意思。”
鹿丸點點頭。
看得出來,他還挺喜歡這個遊戲的。
“好,那咱們再開一局,還有誰想玩,我再帶你們一把。”
指定是不能跟鹿丸玩了,再玩下去毫無遊戲體驗嘛。
“我來我來!”
“讓我玩,我打遊戲特彆厲害。”
“我也特彆厲害,我是高手!”
男孩子為了遊戲權吵成一團,主要是鳴人和牙在吵。
嗯?
鳴人?
佐助眨眨眼。
他突然覺得有些奇怪,這個鳴人是從什麼時候開始出現在自己身邊的啊?怎麼每次聚餐都有他的?是誰每次帶他來的?
自己都不去學校了,照理說不應該繼續和鳴人建立關係的啊。
這貨卻總是跟著其他人一起出現,是哪個把他喊過來的?
仔細想想……
嘛,無所謂,就當是世界線收束好了。
佐助放棄了思考。
鳴人和牙吵了半天,最後是鳴人獲勝,成功坐到了佐助對麵。
“我選……選這個白頭發好了!”
鳴人伸手拿起了自來也的頭像。
他是純隨機選的,現在的他可不知道自來也是誰,他更應該選四代的。
“自來也前輩啊,三忍之一呢,那我就選同為三忍的大蛇丸前輩吧。”
看到鳴人的選擇,佐助不置可否的笑了笑,拿起了大蛇丸的頭像。
自來也和大蛇丸技能相似。
都是召喚生物出來。
隻不過一個是蛤蟆,一個是蛇。
自來也的技能耗兩點水晶,蛤蟆的身材是22,大蛇丸則是召喚一條11的毒蛇。
乍一看毒蛇的技能有些拉胯,但毒蛇有劇毒詞條,能秒殺英雄之外的任何敵人,屬性超模。好在蛤蟆也不差,能和自來也的很多手牌打出配合。
兩個角色的手牌都是提前配好的,都有各自的特殊忍術。但如果對於遊戲理解夠深的話,自己搭配也不是不行。
不過那都是後話了,最起碼現在除了佐助外,其他人還沒這個水平。
兩人選好英雄拿好卡牌,猜拳決定了大小,由佐助先出牌。
“那就開始吧,鳴人。”
佐助麵帶微笑說道。
“噢!我一定不會輸!”
鳴人鬥誌勃發。
本章完