第1663章 藝術就是_禦獸之王:開場就潤,爽到失聯_思兔 

第1663章 藝術就是(2 / 2)

要知道在隨後的奪寶過程中,唯一有資格在老方麵前掙紮一下的,也就隻有這個擁有a級上位的戰獸師了。

隻要把他除掉,副本難度直接從簡單變為極易。

不是主角誇大其詞,a上的強度不用懷疑,但僅僅一隻a上,對於現在的老方而言,並不具備任何的挑戰性。

如果修煉程度已經越過a上界限,達到超a的話,那可能還有辣麼一點丟丟的意思。

但那隻魔織羅的表現老方之前已經看在眼裡了,還沒達到段位的上限,進入超a的境界,頂多就是個體防禦硬一些罷了。

不過那個科茨,倒也是奸猾。

應該不能說奸猾,隻能說是正常操作。

老方從提取的情報裡,並不知道神官科茨在哪。

不是說那位大祭司不對工作不上心,而是科茨跟此地的駐軍,除非工作上有必要,否則的話雙方之間根本就不會打什麼交道。

這種上下關係和狂人墓地之前的狀況是一樣的,那就是領頭的掛職,基本不露臉,真正乾事的是下麵的人。

老板在哪,或者說在不在,那真不是屬下能知道的事。

要不是今天永恒之牆被攻擊了,魔織羅露臉,神淚山駐守的這法靈教士們,都不敢確定領頭大哥到底還在不在這苦寒之地和大家一樣坐牢。

畢竟跑到死寂城裡享受享受,那也是有可能的。

老方現在披著的這個身份,上一次見到科茨本人的時間,還是好幾年前科茨剛上位的時候

所以,那位神官在哪,老方還真不知道。

雖然就隻有一座山,但老方也不可能在不知道目標位置的情況下,單人去一個個的摸,效率太低,浪費時間不說,搞不好還得節外生枝,打草驚蛇。

斟酌了一番後,老方還是放棄了這種一網打儘的戰略。

就像之前說的,力求完美的話,反倒可能會弄巧成拙。

高攻高效快準狠,這才是關鍵,奪寶的成功率能保證就行,其他的那就兵來將擋,水來土掩。

從最後的傳送陣離開後,老方在山體內的交通路線中,找到了一個三不管的冷僻之處,然後悄悄的打開戰寵空間,將一個黃澄澄的球體快速放了出來。

雙方之間用眉飛色舞賤賤的表情簡單交流過之後,老方便一個人馬不停蹄的回到了自己的房間內,然後鎖死對山體內的房門,整個身體再次虛化,奪外門而出。

包下完了,哥們要保槍了。

走高空,以最快的速度,遠離神淚山。

事發地在西,南邊外麵有個老倒黴蛋,所以老方遠離撤退的方向選擇的是東。

感覺距離上差不多,不會受到什麼影響之後,老方站定身形,轉身看向遠處那道巍峨挺立的皚皚雪山,嘴角嘻嘻之餘,心頭也是暗道一聲可惜。

再多看兩眼吧。

因為接下來,這麼美麗的海中奇觀,就要毀於一旦了

老方抬起右手,無人聆聽的空寂之處,一聲預示著藝術即將降臨的響指,清脆而揚。

指令一出,那三個緊貼隱匿在關鍵區域的變星獸分裂體,率先高亮而起

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