“這要從梅琳娜的使命說起,梅琳娜從出生起就背負著沉重的使命,並且這個使命最終會帶領她走向死亡。”
“你們看過設定也知道,這個堅強的npc沒有逃避自己作為npc的悲慘使命,因為她知道褪色者必將帶著她的遺誌走到最後,成為艾爾登之王。”
陸離悄悄撥開近在咫尺的板凳腿,“梅琳娜是我們所有玩家的戰友,更是值得珍視的夥伴,我懂得你們對她的認可。”
“巴特!”
陸離猛的拍在小胖大腿上,擲地有聲
“我是站在玩家和梅琳娜兩者之間考慮的,我有苦衷啊!”
那一刻,淚水在老賊眼中醞釀,瑩瑩有光。
所有人都愣住了。
原來對梅琳娜傾注最多情感的是創造了她的人。
“你們試想一下,作為一個知道自己結局是必定走向死亡之人,梅琳娜能做的就是儘量的克製。”
“所以她選擇了封閉自己的內心。”
“我給出的設定還有許多細節沒有說,但我可以明確的說,遊戲中我給了許多情景專屬對話劇情。”
“那些劇情可以側麵反映出梅琳娜是個內心情感豐富,但又特彆內斂的人。”
“一路上的陪伴她對玩家的情感一定是非常濃鬱的,為什麼我會那麼冷酷將之前設定好的升級拉手手,挫敗太多次枕膝膝,因為兩個人。”
惡心心疊詞詞的老賊伸出兩根手指“他們是褪色者中距離成王最近的兩個人,準王者維克,也就是法環封麵c位中那個半蹲柱劍的戰士,也是作為古龍蘭斯桑克斯最愛的騎士,他選擇受賜癲火,卻因缺乏三指女巫指引,身穿鎧甲被燒的皮開肉綻,最終失去心智。”
“失去維克的守護,他的女巫最終靜靜地在鎮靜教堂孤獨死去。”
“另一位是玩家的第一個戰灰老師盤律者貝納爾,他曾經也是具有王的資格的褪色者,直到他的女巫躍入火中,親眼目睹自己的女巫投身火海之後,貝納爾毅然選擇加入火山官邸走上了褻瀆之路。”
“我想表達的觀點就一個遊戲最基礎的設定——成王者,必須犧牲自己的女巫。”
“也就是說褪色者與女巫之間一旦產生情感便是悲劇的開始,玩過deo的你們都知道,玩家這個倒黴蛋扮演的褪色者他的女巫開局就噶了。”
陸離苦笑著攤了攤手,“所以,梅琳娜代替了玩家失去女巫,扮演著玩家專屬女巫的角色,但同時呢她身上還背負著不為人知的使命,這是遊戲最後的故事了,你們知道梅琳娜身上有特殊使命就行。”
“為什麼玩家一定要有自己的女巫呢?”狀況外的張一鳴插了一嘴。
其他人看呆瓜一樣看著他,這家夥一看就是沒有試玩陸離傳給他的deo,不過考慮到這段時間張一鳴身上有其他事情。
陸離也沒說什麼,“這是也是設定。”
“彆打岔,你繼續編。”
高雨欣舉著小拳拳。
“沒有要說的了啊,這就是緣由啊。”
陸離一臉無辜。
“這算哪門子理由?”
“怎麼不算理由?”
陸離掰著手指爭辯“玩家要成王,成王之路需要女巫指引,梅琳娜扮演玩家女巫的同時背負著沉重的使命。”
“因為前車之鑒,如果褪色者與女巫之間產生感情,當梅琳娜投身火海燒掉黃金樹,玩家會不會跟貝納爾一樣瘋掉?”
陸離將高雨欣問的一愣一愣的,“好像有道理。”
她撓撓頭,總感覺哪裡不太對勁。
“那有沒有其他辦法燒樹?”
“有啊,癲火,化身癲火之王,這樣小木頭就不用投身大鍋了。”陸離笑了笑。
“這個主意好哎。”
小胖拍手。
“好個屁。”程小明踢了小胖一腳,“癲火代表著焚化一切,這和梅琳娜的使命是相悖的,選擇癲火相當於玩家走到了梅琳娜的對立麵。”
“對不起,我沒有補齊法環的全部設定,隻看了一部分。”
小胖歉意道“那還有其他的辦法嗎?”
“有啊。”一直沒發言的陳俊宇接過話茬,“我們還可以選擇跟菈妮老婆結婚,不僅有一把輪椅級彆的武器作為嫁妝,還不用考慮其他問題了,當然,這個結局也不用糾結和梅琳娜拉手手啥的了。”
他站起身走向窗邊,留給眾人一個深情的背影,“因為褪色者都是純愛戰士。”
陳俊宇反複研究過數個結局線,沒有大圓滿結局,菈妮和梅琳娜隻能選其一。
妥妥純愛流遊戲。
嚴格意義法環有三個結局。
菈妮線結局。
癲火線結局。
以及祭獻梅琳娜燒樹結局。
梅琳娜燒樹結局又有幾個不同分支,但是結局的走向都是法環世界走向衰敗,區彆是不同分支衰敗的程度不一。
最令陳俊宇忍俊不禁的是竟然還有老八結局。
不知道是不是陸離的惡趣味。
反正他看到這個分支結局時傻眼了。
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“雖然菈妮能結婚,但我更喜歡從開始就一直陪伴著我的梅琳娜。”
“為啥就沒有大圓滿結局啊”
“因為從玩家作為褪色者蘇醒的那一刻,法環的世界就在走向衰敗,玩家拚儘全力,也不過是延緩了這個世界的衰敗進程。”
“法環至始至終都是一個時代的悲劇。”
“悲!”
陸離看到討伐自己的眾人內部發起內訌,拉了個板凳津津有味的吃瓜。
卻發現大家聊著聊著,再次將目光聚焦在自己身上。
陸離立刻站得板正。
彆過來啊!
你們這群變態。
“咱們討論的這麼起勁,在這裡獨自傷春悲秋,這個始作俑者一副吃瓜看戲的不嫌事大的模樣真的很欠揍哎!”
高雨欣弓著腰,歪著頭,湊到陸離身前。
一副黑澀會摸樣。
其他人有樣學樣。
陸離像隻受驚的小綿羊,“大哥大姐們有話好好說,萬事好商量。”
屏幕前的遠程會議人員羨慕壞了,這就是總部的氛圍啊,好想加入其中成為一份子。
大家都見怪不怪,因為每次大家夥討論新遊戲設定時,都是這個模樣。
曾經的他們也是這麼過來的。
陸離不同於其他企業公司的老板,他和大家夥都是同齡人,甚至比在場大多數人還要小一點。
在大家本職工作圓滿完成的前提下,他是最平易近人的。
陸離也鼓勵大家在遊戲開發期間暢所欲言,他可以在上線前儘可能將吸納的好方案調整到遊戲中。
爭取遊戲是最完美形態呈現到玩家的遊戲庫中。
不過大多時候,大家都會被陸離超前的遊戲設計理念折服,能的建議並不多。
但這次不同!
關於梅琳娜在玩家升級是否拉手手,多次挫敗後是否枕膝膝的問題上分歧尤為激烈。
這是最初的方案,在陸離再三斟酌下決定廢棄。
其他人卻覺得這是一條非常完美的方案。
可以讓初入法環世界的玩家在每次戰鬥時充滿鬥誌,在多次戰敗後多一絲心靈慰藉,這是一種正向的、且有積極意義的反饋。
是非常珍貴的創意。
如果就這麼否了的話會很可惜。
陸離起初是抱著起哄的態度跟大家夥插科打諢,準備做個老古董蒙混過關的。
畢竟經過市場驗證的東西。
可隨著大家討論的愈發激烈。
陸離怔住了。
自己,是不是過於盲目了。
過分依賴市場驗證。