聽著劉川對羅德島戰記的遊戲規劃,tet公司眾人不斷點著頭,對於製作羅德島戰記的係列遊戲,他們並不反對。
宮崎友好更是興奮的雙眼放光,作為一個羅德島戰記的小說愛好者,能親手把它改編成遊戲,實在讓他興奮極了。
不過《羅德島戰記》現在的熱度還不足以立刻改編成遊戲,所以tet公司,隻能先開發彆的遊戲了,等《羅德島戰記》熱度在高一些,再開啟這個係列。
“大家加油吧!我相信你們的實力,你們一定能製作出比伊蘇更加優秀的遊戲,如果遇到什麼問題,你們可以隨時來找我!”
再次鼓勵一番眾人後,劉川就做起了甩手掌櫃,離開了tet公司,他們要做什麼遊戲,劉川就完全不管了。
畢竟前世tet製作的那幾款遊戲都很不錯,如果能發揮出前世的水平,製作出的遊戲收回成本、小賺一些應該完全沒有問題。
麵對劉川如此信任,tet公司的眾人仿佛打了雞血一般,立刻召開了製作會議,開始討論起加入惡龍公司後的第一款遊戲。
平台pc;
遊戲類型rpg;
遊戲內容未知;
目標絕對不讓老大失望!!!
而從tet公司回來後,劉川並沒有回到自己的辦公桌,而是走向了高橋宏之的辦公室,準備去開今年的盲盒。
隨著tet公司的加入,惡龍公司1989年的春季招聘活動也落下了帷幕。
對於今年有沒有未來的知名製作人加入到惡龍公司之中,劉川可是充滿了期待。
“宏之,怎麼樣?今年的招聘名單出來了嗎?”走進高橋宏之的總裁辦公室後,劉川笑著問道。
“老大,稍等一會,今年可是有很多新人表現都不錯,我要仔細挑選一下”高橋宏之看著一份份的新人資料說道。
現在的惡龍公司可不是之前不知名的小公司,因為異軍突起的遊戲事業、良好的福利待遇、以及自由寬鬆的公司文化,在霓虹國那些想進入遊戲行業發展的新人眼中,惡龍公司絕對是首選公司。
所以,每次惡龍公司的招聘活動,都會收到非常多的簡曆。
隨著應聘人數的飆升,高橋宏之自然不能再向之前一樣,親自麵試每一個求職者了。
但是出於對自己眼光的迷之自信,雖然不再參與一麵麵試,但所有通過一麵的應聘者,之後參加惡龍公司招聘筆試的成績都會放到高橋宏之的辦公桌上,由他來完成最後的篩選。
終於又重新篩選一遍後,高橋宏之把最終的新人名單交給了劉川。
因為惡龍公司的急速擴展,這次入職的新人足足有30多人,當然最終能否全部留下,也要看他們的表現了,惡龍公司雖然福利待遇好,但是從來也不養閒人。
員工隻要完成工作任務,偷懶一些無所謂,但是想要摸魚那可就太難了。
即使能騙過社長山崎望,騙過總裁高橋宏之,也沒人能騙過一直奮鬥在一線的劉川。
沒人會猜到,公司加班最狠、最苦逼的劉川其實才是惡龍公司的真老板,擁有所有員工的生殺大權。
劉川一臉期待的拿過名單,認真看了起來,不知道這次高橋宏之會給自己帶來什麼驚喜。
但是看來看去,劉川卻沒有看到一個熟悉的名字。
“誒莫非這次我離開的時間太短了?為什麼沒有牛逼的製作人出現呢?”