第512章 改變不了命運的神作_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第512章 改變不了命運的神作(2 / 2)

而且得益於d主機處理器的高性能,遊戲運行速度也更順暢了。

唯一的遺憾就是因為d主機在霓虹國不給力的保有量。

即使有惡龍公司做背書,首周銷量才剛剛突破10萬份。

畢竟《蕾莎出擊》玩法雖然新穎,但它並不是一個大眾向的遊戲,不會像《星之卡比》《索尼克》那樣擁有恐怖的影響力,幾乎能做到d玩家人手一份。

當然如果發售在保有量更高的sfc平台,憑借更龐大的玩家基數,首周銷量提高一倍也不是夢想。

《蕾莎出擊》全球總銷量能否像前世一樣突破百萬,全看在海外市場的表現了。

d雖然在霓虹國疲軟,但是在國際市場上可是風光無限,穩穩壓過sfc一線。

而為了避免那些敏感的宗教信仰問題,《雷莎出擊》在霓虹國發售之後,tet小組並沒有放假休息,而是邀請了一名歐美宗教文化學者做顧問,進行著海外版本的修改工作,準備保護一下那些選民和信徒的玻璃心,然後狠狠的賺上他們一筆錢。

比起《蕾莎出擊》在d主機上口碑優於銷量的情況,惡龍公司另外一款pce主機上的大作《皇家騎士團》銷量就好了很多。

得益於pce主機在霓虹國市場更多的保有量,《皇家騎士團》首周三天銷量成功突破101novel.com萬大關,給遊戲開了一個好頭,很有機會衝擊50萬大關。

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在《火焰紋章》《夢幻模擬戰》《光明力量》之後,鬆野泰己的《皇家騎士團》再次給玩家們帶來了一個驚喜。

不同前麵三款回合製戰旗rpg遊戲,《皇家騎士團》首作其實是一款半即時戰略遊戲。

玩家發出命令後,地圖上的角色將以半即時的方式進行移動,遊戲充滿了戰略性。

在輔以龐大的世界觀以、遼闊的戰爭版圖、各種豐富的遊戲設定、以及pce主機cd設備帶來、前世並沒有的精美過場動畫,玩家完全被帶入了鬆野泰己構建的世界中,真正體會到了‘奧伽戰爭’的恢弘。

在鬆野泰己的設計下,戰爭不再是英雄傳說、不再是正義必勝、不再是陽光燦爛。

戰爭變得殘酷、人性變得黑暗、遊戲變的陰沉、情節也變得凝重、故事擁有了更多的內涵,可以說遊戲內容已經超出了遊戲的範疇,足以傲視群雄。

根據玩家的不同選擇,多達13個不同結局的遊戲設定,更是讓玩家欲罷不能。

鬆野泰己終於一鳴驚人,成為了很多遊戲玩家和其他公司製作人關注的焦點。

雖然d和pce在霓虹國保有量不及sfc,但憑借《雷莎出擊》和《皇家騎士團》,惡龍公司也依然攪動著霓虹國的遊戲風雲,顯示著自己真第三方一哥的實力。

不依靠任天堂,惡龍公司依然可以活的很好。

但是任憑惡龍公司如何攪動,在霓虹國也無法改變遊戲才是王道!

在霓虹國已經成功完成fc到sfc主機交班的任天堂,注意力已經逐漸向著漂亮國任天堂傾斜,集中力量準備支援漂亮國任天堂,逆轉世嘉公司d對sfc的壓製。

經過幾個月的等待,任天堂手中準備的王牌《星際火狐》已經蓄勢待發!

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