劉川沒有提前引爆3d遊戲革命,就是為了迷惑索尼,讓索尼繼續開發前世的ps主機,而不是開發出擁有更加強悍3d性能的ps主機。
“既然索尼現在剛剛開始聯絡南夢宮和我們,並且sce也還沒有成立,那說明ps的主機硬件應該還沒有確定”
“要用什麼方式可以誤導一番久多良木健呢?讓他不要把注意力放到主機3d性能上”
劉川皺著眉頭思考起要如何誤導一下久多良木健。
很快,霓虹國遊戲圈最具影響力的權威雜誌《遊戲機實用技術》,借著《星際火狐》和《索尼克衝擊》兩款在家用主機上引起的遊戲熱度,隆重推出了一個關於3d遊戲和2d遊戲的大討論專欄。
專欄特彆稱讚了3d遊戲帶來的新體驗,但是也狠狠的吐槽了3d遊戲非常‘垃圾’的畫麵,比起唯美的2d手繪風格,充滿馬賽克的3d遊戲畫麵實在太難看、毫無美感。
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而除了雜誌內部編輯們的討論,ucg雜誌還利用自己的人脈,廣泛邀請了各個遊戲公司的知名製作人參與進來。
惡龍、卡普空、科樂美、世嘉、太東、脫褲魔、光榮甚至任天堂和南夢宮的遊戲製作人收到了邀請,一起暢談起來。
這群涵蓋了各個遊戲類型的製作人們,暢所欲言討論著自己對3d遊戲的看法。
雖然對3d遊戲充滿了期待,但是大部分人都認為3d遊戲隻適合應用在賽車、競速類遊戲上,並不適合製作其他的遊戲類型,在一些傳統遊戲類型上,2d的表現效果更好。
即便有幾個少數製作人想要挑戰傳統、創新性的開發一款其他類型的3d遊戲,卻也找不到合適的製作方法,一個如何用十字鍵操作6方向就難倒了所有人。
而唯一明確知道3d遊戲未來的劉川卻閉口不談這些,反而大力鼓吹起2d遊戲的精美,吐槽著3d遊戲市場太小。
《索尼克衝擊》雖然廣受關注,全球也賣出近300萬份,但是銷量卻依然不及《索尼克》1代和2代的零頭。
憑借這個對比,也理所當然的得出玩家還是更加喜歡2d遊戲的結論,潛移默化的影響著遊戲公司。
畢竟對於遊戲商來說,遊戲銷量才是最重要的。
當然宮本茂雖然知道任天堂在製造一款3d《大金剛》,但是作為秘密武器,自然也不會在這時公開出來。
在一陣火熱的討論中,玩家們的吸引力也漸漸被吸引到了傳統2d遊戲上。
時間漸漸來到了5月份,惡龍公司開發失敗的主機,經過一番改造後,終於以噴火龍30基板的形態被推向了市場。
而為了進一步迷惑索尼,惡龍公司也很老實的配合著劉川的言論,暫時拿掉了噴火龍30基板的3d顯示加強模塊,讓這款3d性能強大的基板最終以2d能力強、3d能力弱的形態亮相。
對於這個騷操作,一眾遊戲公司並沒有感到意外,畢竟噴火龍101novel.com基板的失敗銷量就是前車之鑒。
3d雖然有噱頭,但是銷量才是評判成功的標準,能賺錢才是最重要的事情。
世嘉公司看著噴火龍30基板的推出更是長舒一口氣原來惡龍公司兩年時間研發的是這個東西,害的自己白擔心一場,原來自己一直誤會惡龍公司了,惡龍公司並沒有進軍主機遊戲圈的打算
劉川並不知道,自己迷惑索尼之舉,卻也意外迷惑了世嘉。
而世嘉公司也沒有開心多久,雖然惡龍公司沒有進軍主機遊戲圈的計劃,但是老對手任天堂卻和sgi公司一起宣布,準備開發一款64位、代號“projectreality”的新主機。
麵對老對手的出招,中山隼雄立刻召開了臨時會議,主題隻有一個世嘉必須儘快研發下一代主機,必須在任天堂之前推出新一代主機!
不知不覺中霓虹國的次世代主機大戰已經拉開了帷幕。
而在漂亮國,三個年輕人湊足了4萬美金,也成立了一家名為英偉達的小型創業公司。
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