第585章 綁卡普空上船_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第585章 綁卡普空上船(2 / 2)

劉川說著就拿出了去年就寫好的《鐵拳》原案。

雖然一直在尋找原田勝弘這個被稱作《鐵拳》之父的男人,甚至連南夢宮的員工名單,都查了一遍,不過卻一直沒有找他。

既然不知道什麼原因找不到原田勝弘,是不是因為蝴蝶效應,原田勝弘沒有在這個時空出現,但是劉川卻不能繼續拖下去了。

雖然不知道南夢宮還會不會製作《鐵拳》,也不能確定《鐵拳》還會不會在1994年年底如期發售,不過為了以防萬一,惡龍公司的《鐵拳》項目必須要上線了。

必須儘快公布《鐵拳》的遊戲計劃和設定才行,無論南夢宮製不製作《鐵拳》,劉川都要徹底堵死南夢宮擁有《鐵拳》的可能性。

至於拿出《鐵拳》和卡普空進行合作,也是劉川深思熟慮的結果。

隨著即將發售主機,惡龍公司也搖身一變,已經不再單單是一個遊戲開發商,而是一個遊戲平台供應商了。

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比起單純的搶遊戲ip,把遊戲公司直接搶過來更加重要。

有了《洛克人》的合作開發基礎,再加上《鐵拳》的合作開發,絕對能牢牢的把卡普空綁在惡龍的戰車上。

比起惡龍公司獨自開發,惡龍聯合卡普空強強聯手開發新一代格鬥遊戲的噱頭,也必然會再次吸引大眾的目光,遊戲的關注度也會更高。

這絕對是一石二鳥之計,惡龍公司隻是損失一些《鐵拳》帶來的經濟收益,但是收獲的卻是一個卡普空,以及一個擁有更高知名度的《鐵拳》,怎麼算都不虧。

而且此時惡龍公司又要製作《vr戰士2》和《拳皇1994》,之後還要移植《vr戰士》作為新主機首發,還有鬆本裕司的《月華劍士》,也隨時可能進行開發。

也實在抽不出足夠的成熟開發者,在短期內完成鐵拳。

大概看了一遍劉川拿出的《鐵拳》遊戲策劃案後,辻本憲三和船水紀孝一臉震驚,這個策劃案可不是什麼草案,隻有一些簡單遊戲想法。

劉川的策劃案中,不僅詳細寫明了遊戲的戰鬥係統,就連遊戲人設都已經設計好了。

而且融合2d遊戲戰鬥玩法和3d畫麵表現的遊戲形式,也看起來非常有意思。

對於很多2d格鬥玩家來說,這樣的設計,玩起來絕對比《vr戰士》更容易上手入門。

可以說劉川早就設計好了這個遊戲,即使沒有卡普空的加入,惡龍公司完全可以自己獨立把這個遊戲做出來。

“劉川,你真的想和我們一起分享這個遊戲,一起聯合製作嗎?”辻本憲三麵色複雜的看著劉川。

每次自己都以為看透了這個小子,但他卻每次都給自己帶來意外,自己幾十年的閱人經驗全都喂了狗了,放在劉川身上完全不管用。

“當然了,辻本社長,比起單獨開發,集合我們兩社的力量和經驗一起開發,絕對會讓遊戲更加優秀,也更有噱頭,而且我們不是一直在策劃‘鬥劇’嘛,也許我們可以把《鐵拳》做成鬥劇的官方品牌遊戲進行推廣製作,你覺得怎麼樣?你對這個計劃有興趣嗎?”

聽著劉川的反問,看著劉川一臉自信的看著自己,辻本憲三頓時笑了起來“你小子,還在說風涼話,有興趣嗎?你覺得我有拒絕的理由嗎?”

隨著辻本憲三的點頭,《鐵拳》的聯合製作計劃就被確定了下來,依然和《洛克人》一樣,品牌兩家公司共同擁有。

但是卻不像《洛克人》那樣製作兩個版本的遊戲分開發行,這次由兩個公司組建一個聯合製作組,合作製作《鐵拳》係列。

當然具體的製作細節就要以後慢慢進行討論了。

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