第589章 簡陋和華麗共存_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第589章 簡陋和華麗共存(1 / 2)

台上的田尻智信心滿滿的介紹著《口袋妖怪》的各種有趣玩法。

台下的媒體們聽著田尻智的介紹,看著大屏幕上投影出遊戲的簡陋畫麵,卻是緊緊皺著眉頭。

實在不敢相信這個畫麵如此簡陋的遊戲性,竟然是出自惡龍公司之手。

一直以來惡龍公司都是以畫麵出色而聞名,不說依然在熱銷、達到16位主機巔峰畫質的《超時空之輪》。

就算把惡龍公司到目前為止所有的遊戲都算上,和眼前開發了3年多的《口袋妖怪》相比,也許隻有惡龍公司第一個遊戲《是男人就下100層》畫麵會更差一些。

其餘遊戲可以說在畫麵上都可以吊打《口袋妖怪》,《瓦裡奧製造》雖然畫麵簡單,但是卻一點也不簡陋。

如果《口袋妖怪》作為一個玩具發布,那沒人會說什麼,但是惡龍公司可是把《口袋妖怪》當成正統遊戲來發布的,在場的也都是遊戲界的媒體,可不是玩具界的媒體。

既然是遊戲,在場的遊戲媒體們可是要好好挑剔一番了。

畢竟惡龍出品可是代表了遊戲界的高標準,眼前的這個什麼妖怪,可還不到媒體們對惡龍遊戲的期待。

尤其這個遊戲玩法聽起來雖然更加豐富,但是其核心和去年發布的‘數碼暴龍機’卻很相似,都是培養精靈、進行戰鬥。

隻不過比起‘數碼暴龍機’那個玩具,《口袋妖怪》遊戲擁有了更多的故事劇情,擁有更加複雜的戰鬥係統罷了。

但是似乎也僅僅就是如此了,隻是繼承、加強了‘數碼暴龍機’的玩法而已。

惡龍公司三年時間難道就開發了這麼一個‘球’?

現場的媒體們頓感失落!

遊戲在玩法上似乎並沒有什麼創新,而在遊戲畫麵上,更是急速的降級,完全就和gb掌機上的遊戲畫麵差不多,遠沒有達到媒體對惡龍公司的期待。

尤其是在剛剛經曆了《超時空之輪》這款16位頂級畫麵的洗禮之後,媒體們對《口袋妖怪》的黑白簡陋畫麵實在是無感。

遊戲中精靈傻傻的樣子和現場海報中的精靈靈動的樣子也相差甚遠。

如果不是身在惡龍公司的發布會現場,很多人當場都要發出噓聲了。

甚至一些媒體人心中早就想好了,準備以‘劉川的滑鐵盧’為噱頭,寫一個專欄。

自己可不是胡說,單論遊戲畫麵,《口袋妖怪》絕對是劉川遊戲生涯的滑鐵盧。

媒體們才不管掌機性能和sfc主機性能的差彆的,再說即使是掌機,世嘉gg掌機的畫質可不賴,甚至一些gb上的遊戲畫麵做的也非常優秀,任天堂公司還在gb主機上推出過3d遊戲呢。

惡龍公司既然開發掌機遊戲,沒必要非要把遊戲畫麵開發的這麼爛吧?

田尻智依然在台上專注的講解著《口袋妖怪》的係統特點,完全沒有發覺台下媒體們的‘不耐煩’。

而見多識廣的高橋宏之看著台下媒體眾人的表情,心中則是一陣冷笑。

他當然知道這些無冕之王在想什麼,第一次看到《口袋妖怪》時,高橋宏之也是一陣抗拒。

無論是劇情、玩法、還是畫質,這完全就是七八年前、上個世代的遊戲,怎麼和現在16位時代的絢麗rpg遊戲競爭?

但是在實際試玩過一段時間後,高橋宏之卻發現這遊戲“有毒”,自己一下被折服了雖然遊戲畫麵確實垃圾,雖然劇情也沒有什麼亮點,但是精靈培養和對戰玩的核心玩法,實在太奇妙了,一旦上手就讓人沉迷其中、不能自拔。

每當用自己精心培養的精靈,使用特意準備的戰術,擊敗好友的感覺,實在太酸爽了。

這段時間,為了測試《口袋妖怪》的玩法,在惡龍公司內部,各個部門都有拿著pb精靈球掌機研究對戰戰術的員工。

員工遊戲休息室最受歡迎的活動自然也成了精靈對戰,就連很多人最愛的格鬥遊戲一時也不香了。

格鬥遊戲還需要操作,《口袋妖怪》作為回合製rpg,對於操作可是一點要求都沒有,需要的更多是腦子,思考戰術。

當然這次的發布會,惡龍公司並沒有準備試玩機器,所以媒體們暫時還體驗不到培養精靈和對戰的樂趣。



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