憑借《口袋競技場》的華麗表現,《口袋妖怪》終究靠著畫麵扳回一城,引發了媒體的熱議。
在一陣歡呼聲中,《口袋妖怪》發布會順利的結束了。
這次發布會,不僅公開了pokeball掌機和《口袋妖怪》,順帶也公開了‘寶貝球’這個衍生新產品。
不僅僅是《口袋妖怪》,包括《太鼓達人》《vr戰士》《三國殺大戰》等這些帶有積分、勝率性質的遊戲以及未來製作的遊戲,都可以通過‘寶貝球’來記錄玩家遊戲信息。
簡單來說就是一個離線版的成就記錄係統。
當然,這還不是完全版,在惡龍公司的計劃中,隨著街機網絡化的普及,‘寶貝球’將成為玩家的街機登錄器,可以隨時對玩家的街機成就和各種街機遊戲積分進行全球排名。
對於喜歡各種排名的霓虹國玩家來說,絕對會大有吸引力。
隨著《口袋妖怪》發布會的結束,兩個新產品一起登上了各個遊戲媒體的版麵,《口袋競技場》更是一時間成為了很多雜誌的頭版頭條。
看著帥氣的各種精靈,玩家們對於惡龍公司的這個秘密研發3年多的遊戲也變得期待起來。
尤其是那些喜歡玩‘數碼暴龍機’的男孩們,看著《口袋競技場》中精靈們各種華麗的戰鬥方式,手中的‘數碼暴龍機’頓時有些不香了。
一邊四下打聽《口袋妖怪》的發售時間,一邊也紛紛寫信給惡龍公司,請願為‘數碼暴龍機’開發更加華麗的聯動遊戲。
畢竟對於這些陪伴了自己幾個月、度過很多快樂時光的‘數碼寶貝’,很多人已經有了感情,可不忍心放棄。
麵對眾多‘數碼暴龍’粉絲的要求,惡龍公司自然不會無視,直接通過ucg雜誌發布了一個聲明將會收集玩家的建議,開發新一代的‘數碼暴龍機’。
雖然準備要發售《口袋妖怪》,但是‘數碼暴龍機’和‘拓麻歌子’這兩個產品線惡龍公司也沒有打算放棄。
畢竟在細節、玩法、目標人群上,三個遊戲是有差彆的。
相較於‘數碼暴龍機’主打兒童、青少年玩具市場,‘拓麻歌子’主打女性市場,《口袋妖怪》則主打全年齡遊戲市場。
相較於前兩者重點在於養成和陪伴,《口袋妖怪》則主打收集、交換和對戰,養成要素相對要少一些。
三個遊戲可不是完全競爭關係,而是互補關係。
看著不斷升溫的《口袋妖怪》,幕後的推手劉川也稍稍鬆了口氣。
前世的時候《口袋妖怪》其實一開始並不被任天堂看好,也沒有獲得媒體的關注和玩家的認同,銷量很是不溫不火。
畢竟當時發售時主機遊戲已經進入3d時代,《口袋妖怪》的遊戲畫麵實在是不忍直視。
隻是後來隨著‘幻之精靈夢幻’事件爆發,討論《口袋妖怪》的玩家越來越多,才徹底讓《口袋妖怪》走上了大紅大紫的道路。
不過對於劉川來說,他可不能保證100觸發‘夢幻’這種隨機事件,隻能穩妥的利用《口袋競技場》這個大殺器來為遊戲初期做宣傳、吸引玩家了。
當然,《口袋競技場》的畫麵宣傳隻是第一步,隻是讓玩家接受《口袋妖怪》,之後就要依靠《口袋妖怪》的核心玩法來吸引大眾了。
在高橋宏之和岩田聰的運作下,霓虹國全國道館計劃、擊敗道館獲得‘道館紋章’的獎勵、特殊地區特殊精靈的獲取的方式、《口袋妖怪》同步動畫製作
一個個早就安排好的方案,也有條不紊的實施起來,不斷公布著消息,持續吸引著大眾的眼球。
看到惡龍公司這麼賣力宣傳《口袋妖怪》、以及《口袋競技場》炫酷的畫麵表現,之前就加入了‘精靈網絡計劃’的街機商人們一下就樂開了花。
賺到了,《口袋競技場》絕對是一個引流大殺器,自己這一次一定要配合惡龍公司的宣傳攻勢,好好把握一番,擊敗周圍的其他競爭對手。
唯一麻煩的就是這個‘道館資格證’有些難考啊,不僅要去惡龍公司學習《口袋妖怪》知識,並且還要通過‘精靈考試’才能擁有‘道館身份’。