任天堂結束了每月例行會議後,高管們頓時忙碌起來。
橫井軍平立刻投入到了3d移動掌機項目的開發中,他的辦公室一時間擺滿了各種‘過時’的‘電子垃圾’。
橫井軍平不斷思考著怎麼把慶應大學的技術,完美的用更加廉價的配件組裝起來,然後賣給消費者。
用過時的技術,創造新的樂趣,一直都是橫井軍平的理念。
而且他必須要儘快把這台移動設備做出來,比起下一代主機不怎麼著急推出,任天堂對於這個移動掌機項目的需求更加的緊迫。
e公司很快也接到任天堂,希望其為gb掌機製作一款‘類口袋妖怪’遊戲的要求。
看著任天堂的要求,糸井重裡有些無奈的搖搖頭,立刻親自來到了任天堂。
自己並不是專業遊戲製作人,《地球冒險2》的製作已經遇到了很多困難,目前雖然遊戲完成度很高,但是遊戲卻有很多bug需要解決,一時半會恐怕不能接受這個新遊戲的開發任務了。
麵對糸井重裡的求助,前世任天堂是派出了岩田聰這個hal研究所的天才程序員,利用一周時間重構了《地球冒險2》的遊戲代碼,讓遊戲順利上線。
這一次,失去了岩田聰的任天堂也派出幾個其他程序員,幫著糸井重裡處理起遊戲bug來。
《地球冒險2》要儘快完成,‘類口袋妖怪’遊戲也要儘快開始製作,這兩個遊戲是任天堂都不能放棄的。
相比起任天堂對掌機的迫切需求,下一代主機的開發就顯得寬鬆了一些,比起主機開發,現在主要問題是卡帶容量。
主機主設計師竹田玄洋結束會議後,就不斷和其他硬件供應商交流、洽談,嘗試解決著卡帶容量問題。
即使達不到cd光盤目前的最大單碟700b的容量,也要儘力提高才行,sfc時代最大十幾b的容量,在n64這台主機上可是完全不夠。
宮本茂也一邊從遊戲開發角度提出意見、協助竹田玄洋開發n64,一邊思索著要如何製作一款和n64相匹配的3d遊戲。
比起竹田玄洋,他身上的擔子要更重一些,他要做的可是n64的首發遊戲,對於n64來說意義重大,並且此時市麵上還沒有任何3d遊戲可以參考。
到底要如何控製移動?如何控製視角?如何進行遊戲?
此時也困惑著遊戲之神宮本茂。
“如果是劉川,他會怎麼做呢?”
坐在辦公桌前的宮本茂,不由自主的想到了劉川,之前兩人可是時常交流一下遊戲開發經驗。
但顯然現在不是一個交流的好時機,惡龍和任天堂即將開始正麵競爭,各為其主的兩人,在一些關鍵技術上,此時不可能100分享。
想到這裡,宮本茂不由無奈的搖了搖頭,拿出了一本ucg出版的‘gp主機專刊’翻閱起來,想要獲得一些啟發。
看著看著,宮本茂就把注意力放到了gp主機的‘類比搖杆’上。
這兩個搖杆顯得很突兀,增加l2r2這些按鍵,宮本茂都能理解,畢竟隨著遊戲越來越複雜,需要的按鍵也越來越多了。
但唯獨對於這兩個搖杆的作用,宮本茂一時也猜不透。
如果隻是為了還原街機遊戲的手感,隻需要增加一個就好,為何要增加兩個?
惡龍公司肯定不會費力不討好、故意把這兩個沒用的東西放到手柄上,這兩個搖杆一定有什麼特殊的作用。
宮本茂開始低頭沉思起來,思考著這兩個搖杆對於遊戲的意義
而除了硬件和遊戲的研發,任天堂的宣發部門也運作起來,開始投入重金為《超級大金剛》造勢。