第658章 索尼的應對_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第658章 索尼的應對(2 / 2)

即使是初入遊戲圈,久多良木健也明白rpg遊戲對於霓虹國玩家的吸引力!

“德中,和史克威爾、艾尼克斯的接觸怎麼樣了?”久多良木建回過神,對著自己的得力副手說道,現在的首要目標就是為ps主機爭取更多的rpg遊戲。

“社長,現在新主機趨勢不明朗,他們都在觀望,還不肯放棄任天堂主機,不過阪口博信對於ps主機卻是很感興趣,尤其是大容量的cd和3d性能”德中暉久立刻說道。

雖然惡龍公司放緩了對史克威爾的拉攏,但是索尼可從來沒有放鬆,一直聯係、拉攏著史克威爾和艾尼克斯。

史克威爾和艾尼克斯的反應並沒有讓久多良木健意外,畢竟ps還沒有發售,換做是自己也絕不會輕易放棄sfc主機平台。

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不過阪口博信對自家的ps主機感興趣,卻也讓久多良木健有些欣喜ps主機的強大性能對於製作人果然很有吸引力,索尼還有機會挖到任天堂的牆角!

“很好,繼續保持和他們的聯係,給他們最大的優惠,這兩個公司對我們非常重要!rpg遊戲可是霓虹國市場取勝的關鍵!絕對不能讓他們倒向世嘉和惡龍!”

“是,社長!我會繼續和他們保持聯係!”德中暉久點頭說道。

久多良木健也點了點頭,但是遠水解不了近渴,史克威爾和艾尼克斯暫時還幫不到ps主機,他又看向了一旁sce公司的製作部長佐藤明。

“佐藤,我們自己製作的那款rpg遊戲《妖精戰士》怎麼樣了?還順利嗎?”

佐藤明聞言,想了想後皺著眉頭說道“社長,《妖精戰士》因為是一款3d遊戲,又是我們從來沒有製作過的rpg遊戲,製作起來並不是很順利”

久多良木健也皺起了眉頭,對於自家的製作實力,他還是有一定了解的。

不過為了應對惡龍公司的rpg遊戲群,自家的《妖精戰士》也必須如期完成才行。

這可是sce特彆為霓虹國市場準備的rpg大作。

但是技術問題要怎麼解決?去挖人?

正當這時,專門負責sce宣傳部門的佐伯雅司突然說道“社長,也許我們可以向史克威爾提出支援請求!”

“向史克威爾提出支援請求?他們怎麼可能支援我們?”

久多良木健、德中暉久、佐藤明一起看向了佐伯雅司這個宣傳鬼才,不知道他又有什麼鬼點子。

佐伯雅司則不緊不慢的說道“是的,向他們求援,你們不要急著否定,我覺得史克威爾有很大可能會答應我們!”

“德中剛剛也說了,阪口博信先生對ps主機充滿了興趣,支援我們開發《妖精戰士》,也可以讓史克威爾儘早熟悉ps主機,阪口博信肯定也樂意這麼做。”

“尤其《妖精戰士》是一款3d遊戲,3d現在可是熱門技術,史克威爾也肯定想探索3d開發技術,通過幫助我們開發遊戲,他們也可以積累3d遊戲製作經驗,何樂而不為?”

“再者,協助我們開發遊戲,並不算史克威爾直接為ps開發遊戲,史克威爾隻是了一些幫助,任天堂也不好翻臉,史克威爾也不用擔心影響和任天堂的關係。”

“如果任天堂真的因為這件事翻臉了,那麼他們兩個公司之間必然會產生芥蒂,對於我們來說也是一件好事,是一個拉攏史克威爾的好機會!”

佐伯雅司不斷分析著事情的利弊,久多良木健、德中暉久、佐藤明三人頓時眼睛一亮。

很快結束會議後,德中暉久立刻再次前往了史克威爾,準備遊說阪口博信為sce的《妖精戰士》支援,一起探索3drpg遊戲開發技術。

sce公司出錢、出人,史克威爾隻需要出技術、出經驗就好

阪口博信麵對sce拋出的誘餌,不由也有些動心了。

雖然現在從公司利益角度出發,史克威爾還應該抱緊任天堂的大腿,但是阪口博信也很難拒絕對於3d技術的探索。

既然sfc這台主機性能不足以開發3d遊戲,也許協助sce,積累一些經驗也是一個不錯的選擇。

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