“什麼優勢?”四人頓時看向了這個公司的宣傳鬼才佐伯雅司。
“我們製作遊戲能力弱!所以第三方才有機會成為ps主機的真正主角!gp主機雖然性能強悍,但惡龍公司強悍的遊戲製作能力,也會搶光gp主機的風頭,從而影響到第三方為gp主機開發遊戲的利益!”
“所以在接下來和第三方的交涉中,我們要突出這一點,說服更多的第三方為ps主機開發遊戲,同時在宣傳中突出ps主機的遊戲豐富性,拉攏那些非核心遊戲玩家!”
聽著佐伯雅司話,久多良木健四人頓時笑了起來“不愧是雅司,總能找到合適的切入點!”
“嗬嗬,你們彆急著誇我,我還沒有說完,除了這些,我還發現了gp主機的一個漏洞,現在我們可以利用一下!”佐伯雅司笑著說道。
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久多良木健頓時挑了挑眉頭,追問道“什麼漏洞?”
“社長,惡龍為gp主機準備的首發遊戲雖然強悍,但是《vr賽車》卻是一個敗筆,這個遊戲實在太老了,它的畫麵完全不能體驗出gp主機的實際性能!”
“我們可以在這上麵做文章!我們首發的《山脊賽車》無論在畫麵、還是在遊戲性上,都要超過《vr賽車》!”
“接下來,我們要把宣傳重點放到《山脊賽車》上,通過《山脊賽車》,我們要讓玩家繼續保持ps主機性能強過gp主機的想法,這對於ps主機初期建立優勢應該很有幫助!”
“而且我們預計在明年年初發售的《鬥神傳》和《反重力賽車》,遊戲效果也非常優秀,足以在3d遊戲上應對一番!”
聽著佐伯雅司的分析,久多良木健幾人頓時笑了起來,用自己最強的《山脊賽車》,去攻擊對手最弱的《vr賽車》嘛?
確實是一個好主意呢,畢竟玩家其實也搞不懂那些遊戲參數是怎麼回事,看到《山脊賽車》畫麵效果更好,自然會認為ps主機更優秀了!
而《鬥神傳》也是索尼為了應對《vr戰士》,從第三方遊戲商中挑選出了一款3d格鬥遊戲。
至於《反重力賽車》則是索尼第二方psygnosis工作室的全力之作。
有這些3d遊戲壓陣,即使麵對gp主機,ps也有底氣。
至於以後,等到ps主機普及量上來,自然會吸引大量第三方遊戲商在上麵推出遊戲,這些遊戲自然也會吸引更多的遊戲玩家來購買ps主機了。
到時才是和gp主機真正競爭的時刻。
而且作為遊戲業的新丁,和任天堂、世嘉這兩個遊戲圈的傳統雙雄相比,索尼的壓力也更小。
此時,索尼的目標可不是獨霸遊戲圈,能兩分天下或者三分天下,索尼也就滿足了。
sce的五巨頭繼續在久多良木健的辦公室討論著對付gp主機的策略。
在營銷和宣傳上,索尼絕對是幾個公司中最強的。
隻不過這五個營銷、管理、宣傳上的天才,以及索尼的硬件工程師們卻並不知道,ps主機和gp主機相比,除了性能的差彆,還有一個關鍵參數差彆巨大。
那就是ps的3d機能是‘無浮點’的,在3d物體空間變化角度和距離時,坐標定位隻能取整。
簡單舉例來說,ps的空間坐標隻能在101novel.com30之間變動,如果一個空間坐標的位移是從24移動到26,在gp主機上,會完美的還原出來,而在ps主機上,因為‘無浮點數’的設定,空間位移四舍五入後,則變成了從2移動到3。
這也是為何ps1的3d遊戲畫質,會經常不規則的抖動,反而用電腦上的ps模擬器玩這些遊戲效果會更佳的原因,就是因為電腦上的ps模擬器修正了這個漏洞。
前世,因為ss機能的不足,n64又推出的太晚,ps這個缺點並不惹人注目。
但是這一次麵對惡龍,劉川自然不會放過了,即使索尼不說,ucg也會很認真的幫玩家科普一下。
就像索尼、世嘉想研究gp主機一樣,惡龍也對拆解ps和ss主機,早就迫不及待了。
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