“哈哈,好啊,二哥,隨時你歡迎來大阪!”
“沒問題,到時一定不醉不歸!”
又是一個工作日,劉川意外接到了堀井雄二的電話,笑著和堀井雄二約起了酒局。
因為忙著準備gp主機首發和年末商戰,自己已經好久沒和堀井雄二聯係了呢。
雖然和艾尼克斯關係不佳,但是對於堀井雄二劉川還是非常的欣賞和佩服。
並且劉川也一直想著能不能把堀井雄二拉到自己的陣容。
以目前惡龍和艾尼克斯的關係,兩社直接合作的可能性實在不大。
而《勇者鬥惡龍》作為霓虹國國民級的rpg遊戲,對於gp主機來說也實在太重要了,當年ps主機就是依靠《最終幻想7》和《勇者鬥惡龍7》,徹底製霸霓虹國,撲滅了n64的反擊的。
所以劉川也一直思考著能不能‘曲線救國’,變相獲得‘勇者鬥惡龍’。
比如就像前世微軟和離職的阪口博信合作、投資製作《藍龍》那樣,惡龍公司也和堀井雄二合作,投資製作一款可以對標《勇者鬥惡龍》的jrpg。
畢竟《勇者鬥惡龍》的三巨頭中,堀井雄二、鳥山明兩人和惡龍公司關係一直都不錯。
而作曲大師椙山浩一和艾尼克斯也沒有隸屬關係,如果誠心邀請,以惡龍公司的聲譽,也應該不會被拒絕。
如果能把這三個人組合在一起,由惡龍投資、合作打造一個新的rpg遊戲ip,相信一定也能吸引大量玩家的關注。
到時即使沒有《勇者鬥惡龍》,對於gp主機的影響也不大了。
隻不過暫時這還隻是設想,堀井雄二還放不下《勇者鬥惡龍》這個自己的‘孩子’,而gp主機百萬級的銷量,也不足以支撐一部國民rpg的發售。
劉川還需要一個時機,正式和堀井雄二提起這件事
又閒聊了一會,約好時間後,兩人就結束了通話,又分彆繼續起《功夫熊貓》和《勇者鬥惡龍6》的製作來。
喝酒歸喝酒,工作還是要做完的!
廣井王子也依然叼著煙,坐在辦公室,焦急的等待著藤島康介的原創人物。
怎麼還沒有設計出來?難道藤島康介想到1994年的最後一天再把人設發給自己嗎?
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廣井王子還像前世一樣,苦等著藤島康介的人設設計圖,而霓虹國的主機圈和街機圈,卻因為惡龍公司的出現,比起前世更加的熱鬨了。
雖然有sfc這個老當益壯的對手,但隨著一台台gp主機的賣出,gp主機不斷接近著150萬的終極銷售目標。
《進化之地》《星之卡比》和《vr戰士》3款遊戲的銷量,更是順利突破了100萬大關。
一個多月三款遊戲破百萬,惡龍又創造了一個新主機遊戲最快突破百萬銷量的奇跡。
gp主機變得更加矚目了,曝光度完全壓過了其他次世代主機。
比起前世,原本應該散發光芒的ps和ss主機顯得黯淡起來。
不過索尼和世嘉暫時也沒有什麼好辦法,在惡龍的組合拳之下,兩個公司完全沒有還手之力。
隻能期待之後通過遊戲來找回場子了。
比如索尼就把重點放到了1995年1月發售的《鬥神傳》上,這款3d格鬥遊戲的畫麵,可是完全不輸給《vr戰士》。
這正是ps主機翻身的一個機會。
而1995年1月,gp主機的發售清單上可沒有重量級遊戲,除了其他第三方的小遊戲,惡龍本社隻有一個子公司開發的《皇家騎士團2》發售。
在3d世代,發售一個2d戰略遊戲?
不足為慮,不足為慮!
索尼準備好好利用這個機會,實現ps主機的逆襲!
惡龍最近不是一直在宣傳3d遊戲嗎?那我就用3d遊戲,打敗你的2d遊戲!