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史克威爾在‘電影化遊戲’的探索上,又進了一步。
此外,除了畫麵質量的提升,因為使用了遠超卡帶容量的大容量光盤做媒介,也終於讓後世的cg狂魔史克威爾有了施展空間。
遊戲中和其他光盤遊戲一樣,同樣加入了大量的過場動畫進行劇情演繹。
儘管動畫效果不如後期史克威爾遊戲作品中的動畫驚豔,但是震驚此時的玩家倒也綽綽有餘。
可以說,這部遊戲的開發商和發行商,除了打上了索尼的名字,整個遊戲風格完全都是滿滿的史克威爾味道。
很多史克威爾的粉絲在玩過這款遊戲後,更是感到一陣熟悉,一些玩家甚至把這款遊戲,戲稱為了《最終幻想65》
憑借收官3d飛行模擬遊戲《皇牌空戰》、以及自家的rpg遊戲大作《妖精戰士》。
被壓製多時的ps主機,一時間風光無限,名利雙收。
銷量甚至一時間超過了gp主機,成為了這一周主機銷量的第一名,拉近了和gp主機的銷量差距。
sce公司。
久多良木健看著最新的銷售數據,也忍不住攥緊了拳頭!
這就是自己想要的結果,果然想要征服霓虹國市場,還是需要rpg,需要3d遊戲大作!自己當初的想法果然沒有錯!
任天堂公司。
山內溥坐在辦公室,臉色充滿了陰霾。
ps主機銷量大增,風頭一時間超過gp主機,這種事他並不在意。
但是史克威爾協助索尼製作《妖精戰士》這件事卻讓山內溥很是惱怒。
不僅僅是索尼的前期宣傳,就連在《妖精戰士》通關結尾動畫中,出現的類似電影的製作人員目錄中,協助了索尼的那個第三方工作室的大名赫然在目。
雖然麵對鐵證如山,史克威爾堅決否定這和自己沒有關係,是第三方工作室的個人行為。
但是山內溥可不是瞎子,也不是傻子!
如果偷偷摸摸援助,完全可以不顯示公司名稱的!
索尼這麼堂而皇之的在通過目錄上寫上名字,明顯是史克威爾默許索尼這麼做的。
這兩個混蛋一定達成了什麼協議!
史克威爾這個混蛋一定是在試探任天堂的反應!
也想嘗試在多平台進行發展!
畢竟任天堂的重要第三方之一科樂美今年就這麼做了,在ps主機、ss主機甚至gp主機上都有新作發布。
任天堂也並沒有對其懲罰。
但是史克威爾和科樂美可不同,當年史克威爾可是任天堂為了警告敲打艾尼克斯,一手扶持起來的rpg遊戲商。
既然史克威爾現在有了多餘的想法,任天堂自然要好好敲打警告一番了。
尤其rpg遊戲也是任天堂最看重的。
山內溥不由眯起眼睛開始思考起來,要如何讓史克威爾感受一下任天堂的憤怒。
8月的《聖劍傳說3》、9月的《浪漫沙加3》
看著史克威爾即將發售的這兩款大作,山內溥搖了搖頭。
雖然要教訓史克威爾,但是任天堂也不能拿這兩個大作開刀。
sfc主機還需要拿這兩個大作撐場麵,對抗次世代主機的進攻。
於是乎,山內溥不由把目光放到了史克威爾準備在明年2月發售的《聖龍傳說》上。
作為第一款原創遊戲,它的影響力可是要低了很多。
而且那時n64主機也要發布了,即使這款遊戲出了什麼意外,對任天堂的影響也不大!
想到這裡,山內溥拿起一支筆,在任天堂內部的遊戲發售計劃表上,特彆把《聖龍傳說》圈了出來!
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